12款可改裝槍械的FPS大作 DIY玩家不容錯過

什麼叫自由挑選改裝槍械?就是“老子要選什麼武器?”“老子要把武器改成什麼樣?”如果你的願望可以達成,這款遊戲就給了你控制武器的權力。所以大部分關卡型 FPS 比如《使命召喚》就上不了榜了,因爲每一關一開始是什麼武器、這一關有什麼武器都是已經固定的,玩家毫無控制能力。以下排名不分先後。

1.《邊緣戰士》,自控指數:8.0,推薦指數:5.0

首先從最近玩的《邊緣戰士》說起吧,這是一款小隊對戰 FPS,甚至它連單人劇情部分也是靠對戰完成的,你不停地被打屎、得到自己隊伍醫生丟來的復甦針、再被打屎、再次打針或者直接從刷兵點重生,看似非常無聊,不過它有一個亮點,可以跑酷,而自設人物和自設武器就是第二個亮點。鑑於本帖只探討關於是否可以控制武器的問題,我們只說說它的自設武器,看圖。

首先,你給自己建立的人物選擇一把槍~

然後,你給這把槍安裝各種各樣的戰術附掛,要怎麼安裝都隨你高興。

它的得分是 8.0,這並不低了,因爲它的武器自設指數實在太高了,可以說老衲忍受它千篇一律的枯燥遊戲內容至今而不怒刪的原因之一就是爲了自己配槍玩。《邊緣戰士》的武器改裝分幾個模塊:上機匣模塊,可安裝多種光學瞄準鏡;槍口模塊,可安裝各種開口方式數量的滅焰制退器,還可安裝消聲器;護手下模塊,可安裝前握把榴彈發射器衝鋒槍禁止)、快速彈匣裝填器;供彈模塊,可以安裝各種大容量彈匣、並聯彈匣甚至彈鼓。

在武器自設方面,製作組給了玩家充足的 DIY 餘地,便於炫耀,而且很多新的強力武器與戰術附掛都要通過完成挑戰關卡和賺取經驗獲得,實乃饋贈親友、居家旅行、殺人越貨、裝逼賣萌之必備利器,因爲它的存檔與計算機用戶名是掛鉤的,下載的解鎖存檔都是無效的。

按理來說,這款遊戲對武器的改裝已經到達了前所未有的高度,甚至已經可以在戰術附掛可選數量方面將《孤島危機》壓下去了,應該是完美的十分纔對,但爲什麼老衲只給它八分?

因爲所有的改造都是在遊戲主菜單進行的,如果進了遊戲,你選的武器有哪些附掛,那麼在這一個關卡結束前,你就只能用這些附掛,無法更改!它的自由僅存在於遊戲流程之外。

2.《孤島危機》+《孤島危機:彈頭》,自控指數 7.5 推薦指數:8.0

能暢玩這款遊戲原版的顯卡已經遍地都是了,以前關於“《孤島危機》只有畫面沒有遊戲性”的殘疾言論已經很少了,那麼老衲依然爲它再平反昭雪一次:《孤島危機》的可玩度比絕大多數 FPS 都要更高。

本文討論的對武器的自由設置和選擇就是其中一項能夠大幅提高可玩度的因素,在這兩款作品中,在遊戲過程中,玩家拿到的每一把武器都可以自由安裝戰術附掛 -- 只要你已經撿到過這種戰術附掛。它的附掛總數量比不上《邊緣戰士》,但模塊數卻能與它平分秋色。鑑於這張截圖上已經有各種附掛的種類和名稱,老衲就不再贅述:

比《邊緣戰士》更強的是,這兩部作品再遊戲過程中可以隨時撿到新附掛就隨時更換在自己的武器上,所有的改裝都在遊戲進行過程中完成,而調出武器改裝界面來檢視自己的裝備也是能滿足玩家虛榮心的方面之一。但是爲什麼只給了它 7.5 的低分呢?因爲它的武器實在太少了……突擊步槍共兩把,衝鋒槍、手槍、狙擊步槍、高科技武器也都不多,它的武器改裝自由度很高,但可選的武器種類也太少了點。而且,另一點比不上《邊緣戰士》的是,它只有在得到某種附掛的關卡及以後的流程中才能使用該附掛,而《邊緣戰士》是隻要你完成挑戰、積攢經驗解鎖了某種附掛,你可以隨時回到任何一個關卡去使用它。

3.《孤島驚魂 2》,自控指數:4.0,推薦指數:7.5

《孤島驚魂 2》的武器自控基本是沾了開放式自由遊戲世界的光,要不然它根本不會上這個榜。與前兩者相比,它的武器自設指數低得驚人,更無法自己安裝任何附掛,想用的武器得完成一些軍火商給出的任務或才能解鎖,然後你才能購買它們。唯一可以做到的是,玩家可以在拿到一把新武器的同時,在軍火商的電腦裡爲它升級,當然,只能升級數據,外觀是一成不變的。

因爲是開放式世界,所以你可以隨便選擇先做主線任務還是先做軍火商任務,如果你把軍火商任務做全了再去執行主線任務,那麼你可以隨便選擇自己喜歡的武器去幹了 -- 當然,在第一張地圖,武器是無法全部解鎖的,需要完成主線到地圖 2 纔可以繼續解鎖新武器,但解鎖後,玩家能夠再次返回地圖 1,去消滅那些以前趁你裝備差時欺負你的據點吧。

4.《孤島危機 2》,自控指數:7.0,推薦指數:8.0

《孤島危機 2》的 DX9 下表現與配置要求目測是讓很多人長舒一口氣的,但是作爲一款武器自設指數相當高的精品遊戲的正統續作,它的素質又如何呢?結果是令人失望的。

鑑於它的前作已經上榜,而這一系列遊戲的基本系統沒有本質的變化,關於如何自設老衲就不多廢話了,只想說一下它比原作差在哪裡:不知出於什麼樣的心態,製作組弱化了武器附掛的自由安裝。就 SCAR 來說,遊戲中它分爲平頂式和提把式,而奇怪的是平頂式的上機匣頂部是一條黑長直的皮卡汀尼導軌,卻無法安裝以 ACOG 爲原型的突擊瞄準鏡,只能安裝以 EOTech 公司全系衍射瞄準鏡爲原型的那一款 -- 而現實中那款瞄準鏡的最大優勢是什麼?就是身材短小,一些導軌較短的武器也可以使用,但是平頂式 SCAR 到那指數了嗎?反而是導軌更短的提把式可以使用它……好的,這個姑且放在一邊,來說更二的另一點。

老衲一直懷疑的是,爲毛平頂式的 SCAR 又連榴彈發射器也不能安裝了?它的護手部分與提把式的毫無不同啊!而提把式的呢?又踏麻不能安裝消聲器了?這是要鬧哪樣?它們的彈藥都是通用的,難道槍管設計還有很大不同?

直到現在,老衲依然想不出製作組閹割原作的自設素質到底是爲什麼。

5.《彩虹六號維加斯 1+2》,自控指數:6.0,推薦指數:8.0

《彩虹六號》向無腦衝鋒型轉型的一部作品,但它的轉型還是比較成功的,它的老玩家和沒有玩過的新玩家都能很好地適應它的遊戲方式,目測育碧又要把《幽靈行動 4》也搞成這種作品了,衷心希望這幫法國佬保留點節操。

廢話不多說,這款遊戲像《邊緣戰士》一樣,積攢經驗解鎖更多武器和戰術附掛,在遊戲主菜單自己選好武器和附掛,但更勝一籌的是,在遊戲進行過程中,玩家遇到補給箱時可以在裡邊重新設定自己要用的武器和掛件

因爲該作是中短距離室內反恐題材,所以榴彈發射器這種殺器型附掛是沒有的,前握把也只存在於固定的幾把武器中,並不是可選套件,總之,可供選擇的只有:格式瞄準鏡、消聲器、鐳射指示器和大彈匣。

看上去,這並不少了,對不對?它應該得到更高的分數,對不對?你錯了,蛋疼的製作組做出了一個驚天地泣鬼神的決定:每把武器都只能選擇一個戰術附掛。這是什麼意思?!這就意味着你如果使用了一把巴雷特 M468 突擊步槍,你給它的上機匣頂部安裝了一支 ACOG 光學瞄準鏡,那麼你就沒法再在它的護手左側安裝鐳射指示器了,同時你也不能給它使用大容量彈匣了。

這踏麻是爲毛?!我不知道,不要問我。

6.《幽靈行動:尖峰戰士 1+2》,自控指數:7.5,推薦指數:5.0

首先聲明,老衲給它的推薦指數是 5.0 並不代表它不是一款值得推薦的遊戲,而是因爲它的樂趣幾乎完全在於戰術部署,火爆的射擊在這裡是不存在的:你射敵人一槍,他就死了;他射你一槍,你也會死的。

廢話不多說,進入正題。作爲另一款育碧旗下“湯姆·克蘭西”冠名的遊戲,它同樣是講述的精銳武裝小隊進行現代戰爭的故事,不過《彩虹六號》講述的是反恐部隊室內反恐的故事,《幽靈行動》講述的是軍人在墨西哥緝毒的故事,因此它的場景非常開闊,各式大殺器從槍掛式榴彈發射器到單兵反裝甲火箭筒是應有盡有的。

所以它的武器掛件可選範圍更高、更自由,而且它不受掛件數量的限制,限制它的是格數 -- 你可以把這個格數當做揹包空間或者士兵體力的表現,總之你可以隨便選擇武器,隨便給它安裝附掛,只要別超過格數就好了。

同樣,我們用突擊步槍爲例,來數一數它有哪些戰術附掛:消聲器、前握把、榴彈發射器、光學瞄準鏡,種類和數量都算適中,也不比那些得分 8.0 的遊戲少什麼,那麼爲什麼老衲給它 7.5 的分數,而不是同樣給 8.0?

也是因爲只能在主菜單選擇,進了遊戲之後,你就只能使用自己選擇好的武器了 -- 還有被擊斃的敵人使用的武器,但是那基本都是 G36K,有的安裝了光學瞄準鏡,有的就是光禿禿的一根。有的人又說了,不是有騾車嗎,你不是可以部署騾車去任何地方,還可以在它裡面更換武器與附掛嗎?這踏麻有騾車的才幾關?!

7.《雷神戰爭》+《戰地風雲 2》,自控指數:5.0,推薦指數:8.0

這兩款遊戲除了背景之外,幾乎就是一模一樣:有數種武裝載具的多兵種聯合作戰小隊對抗型 FPS。這些遊戲沒有劇情,只有簡單、直接的征戰:選擇陣營,選擇兵種,開戰。

它們的武器自控依附於兵種設定,不同類型的士兵有一套不同類型的武器裝備,因此可選範圍並不太大,在《雷神戰爭》中,每個兵種還可以選擇一下自己的主戰武器(但加起來也只有少得可憐的幾把),《戰地風雲 2》中連這個都沒得選,哪個兵種使用哪些武器已經設定好了,因此戰術附掛的安裝更不可能。

8.《殺戮空間》,自控指數:5.0,推薦指數:7.5

作爲一個喪屍題材射擊遊戲,它的遊戲方式比較新穎:一波一波的生化怪物將向玩家發動進攻,只要撐過所有攻擊,這一關就勝利了。這是一款鐵血硬派 FPS,而且有個特點:它沒有輔助準星,要想精準射擊,請使用機械 / 光學瞄具。

來看它的武器自選指數:比較低下。因爲這是一種關卡型遊戲,你能培養的只是自己人物的經驗值和等級,你沒法攢錢、留住高級武器,每次遊戲,你都是帶着最多 500 塊錢(這是沙盒模式主機自定金錢數的最高額度了)和一把以伯萊塔公司 92FS 爲原型的破戰術手槍出現,通過不斷地殺變異怪物,玩家獲得更多金錢,然後在商店(只有消滅一波怪物後纔會開放,在下波怪物到來時關閉)購買自己想使用的武器。

這本來沒什麼問題,問題就是踏麻的好用的武器都太貴啊!你辛辛苦苦地消滅一波又一波的怪物,最終攢夠金錢買到了自己喜歡的那把槍,然後,最終 BOSS 出現了,你把它打屎,本關結束 -- WTF?!根本享受不到擺弄心愛的昂貴武器的樂趣。解決的辦法也不是沒有,就是把自己建立的地圖的怪物數量設置得更多、進攻波數也更多,但那樣你膩不膩呢?我反正膩了。

9.《戰地風雲:叛逆連隊 2》,自控指數:6.0,推薦指數:8.0

實際上這款遊戲向來的賣點也不是自選武器,而是場景破壞 -- 它的意思是你可以拿着各種槍彈把植被、房屋全打爛,不管那有沒有可能性,老衲看到過有人拿匕首把建築物拆掉的視頻,這位淫熊不參加拆遷隊可惜了。

它選擇武器的方式與《彩虹六號:維加斯》系列有點相似,在遊戲中會有各種空降補給箱,而裡面就裝着你在遊戲過程中收集到的各種武器:只有各種武器,沒有戰術附掛的自由安裝。但強項是,作爲一個關卡型 FPS,再選擇以前通過的關卡進行遊戲時,你可以在補給箱裡找到自己曾收集到過的所有武器,因此多次通關的可能性是存在的,因爲當你拿到一些新武器時,可能會想:“我用這些武器可以採取不同的戰術重玩一次以前的關卡。”而且,它的武器數量並不太少。

10.《潛行者:晴空 + 普里皮亞季的呼喚》,自控指數:7.5,推薦指數:7.0

這款遊戲不推薦一般的 FPS 愛好者玩,因爲入門並不太理想,而且作爲一款 RPG 元素充斥的 FPS,可想而知,前期不會有像樣的武器給玩家使用。

但是它的武器自定卻得益於其 RPG 元素:按“I”鍵打開揹包,裡面裝滿了你搜刮來的武器和子彈。

同樣以突擊步槍爲例,來說下它擁有哪些可安裝掛件:光學瞄準鏡、消聲器、榴彈發射器。

給它增加分數的是,在遊戲中,當你找到一款新掛件的時候,你可以隨時把它安裝在自己的武器上 -- 只要你的武器可以使用它。另外,它的武器有更多的自由改造空間:遊戲中有不少武器改造師,花錢就可以讓他們爲自己的武器做些改動,不過也只是數據上的,並非外觀上的。

11.《幽靈行動 4:未來戰士》,自控指數:8.5,推薦指數:9.0

每一個任務開始之前可以進入槍械大師(Gunsmith)系統,在 Gunsmith 界面選擇一支單兵武器作爲改造的對象,然後槍械瞬間會被拆分爲槍管、導氣裝置、瞄具、護木、槍機、復進簧、擊發機、槍托、機匣、提拔、火帽、彈匣等不同的組成部分。玩家可以根據每一關的任務要求和自定的戰術進行組合(遊戲中的武器配件需要隨着關卡和戰術挑戰的完成而解鎖),遊戲中收錄有美俄雙方已經使用的 52 種新型槍械,每種配有 48 種以上的改造零件,共可以打造出超過 2000 萬種武器組合,通關之後可以直接從僞軍迷變身爲真♂軍宅。

12.《無主之地》,自控指數:8.0,推薦指數:8.5

槍械繫統,最新的估計認爲,在 Borderlands 中槍械的數量超過 1700 萬把,每一把槍都有獨特的外形和效果。Gearbox 使用被稱作 procedural generation 的程序來生成所有槍械。

顏色,根據 Gearbox 製作人 Simon Hurley 在採訪中的介紹,銀色武器有非常大的機率達到極限的攻擊傷害;黑色武器射擊速度很快,但是缺乏準確度。根據 Gearbox 論壇的資料得知,武器的顏色標誌着它的類型。黃色表示高爆炸性;綠色表示具有酸性;藍色表示帶電;當然,也有紅色的武器。值得注意的是,和其他傷害類型的武器相比,帶電的武器能更有效地對付曲光護盾(warp shields)。

長度,根據對 Randy Pitchford 得知,槍托的長度將影響武器的穩定性。

重量,根據 Pitchford 的介紹,武器的重量將影響玩家的奔跑和移動。

彈藥,根據 Gearbox 的 Randy Pitchford 介紹,在虛幻的世界裡,物品的製作並不是一個問題。你可以將零件混合在一起來製作一些東西...... 如果你知道如何調配,你可以製作彈藥。

製造商,在 Borderlands 裡的每一把槍械都有一個製造商。各種各樣的製造商,包括 Jakobs, Hyperion, Vladof, Dahl, S&S 和 Maliwan。每個製造商的武器都有各自的優勢和弱點。

統計,在審查槍械時,一個目錄出現在屏幕的底部。它表示槍械威力 / 準確度 / 射擊速度 / 裝彈時間 / 彈藥再生 / 附加效果的評價等級。

交易,玩家可以在 co-op 模式中與其他玩家交易武器。當玩家回到單人模式時,新的裝備將與人物一起被保留。

(來源:3DM)