從水利發電到遊戲研發 《戰艦世界》開發商員工自傳

編導語:人生總是出乎意料,我們一直在爲明天不停努力着。而事實上,誰也無法準確預知明天會發生什麼樣的故事

本期的大咖愛玩中,俄羅斯Wargaming的高級3D美術人員阿萊克斯接受了愛玩網的邀約。他將在此爲愛玩網的玩家獨家講述關於他的從業故事:一個水力發電專業學生,是如何轉行成爲遊戲研發人員的。

作者:阿萊克斯﹒佐季科夫  職位:Wargaming高級3D美術技術人員

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仔細算來,我從事遊戲行業已4年多,雖然以前從未想過有天自己會進入這一行業。事實上,在聖彼得堡國立大學唸書時,我攻讀的是數學學位,專業是水利發電。而三維立體建模對當時的我而言僅僅是個愛好。假如後來沒有加入Wargaming,現在我可能正坐在某個辦公室裡,計算着各種水利參數奇特的是,這與我現在的工作有着莫名的相似之處:創造那些被“水”賦予生命戰船

阿萊克斯﹒佐季科夫

從水利發電到遊戲研發的樞紐

大學期間我一直憑藉着興趣不停地進行創作,這也是我跨行獲得Wargaming職位的關鍵。對一名藝術家而言,他的作品便是他最強大的武器。這些創作展示了作者的創作理念設計原則、軟件應用能力和他所掌握的技術。此外,積極展示你的作品也非常重要,你可以在富有曝光率網站上分享你的作品,例如Facebook、DeviantArt等網站。你甚至可以將一些自己創造的模型上傳至用戶付費的素材庫網站。