從遊戲中學習 臺科大侯惠澤教授團隊研發桌遊

臺科大教授侯惠澤的團隊將遊戲學習應用在教育現場,發展出多款桌遊。(臺科大提供/林志成臺北傳真)

臺科大教授侯惠澤團隊將遊戲學習應用在教育現場,更進一步與產業合作。他與故宮合作「乾隆皇帝要出巡」文物桌遊及與國泰人壽合作的「WinWin保險+」,都讓玩家能在遊戲中學習。

侯惠澤表示,他們不只是玩遊戲,還會從本質面、理論面來設計遊戲,不僅清楚設定遊戲目標和學習目標,透過鷹架理論導向活動中的學習成效與學習行爲,也會前後測量學習成效,讓玩的人可以「擬真」玩樂又真的有效。

侯惠澤研究團隊與故宮首創文物桌遊「乾隆皇帝要出巡」勇奪英國「國際教育遊戲競賽」「非數位遊戲競賽」首獎!以乾隆南巡爲主題,讓玩家化身臣子,玩家在遊戲中就能認識故宮書畫,乾隆南巡攜帶的書畫都典藏在故宮,民衆還沒看展覽也能讓古文物貼近生活,看過展覽的人也可加深印象。

另一款「WinWin保險+」是一款專業的保險產業模擬經營遊戲,遊戲機制中結合保險專業知識與認知學習理論,透過思考營運策略配置資源,體驗產業運作實況,遊戲機制也包含風險發生及理賠,可以讓玩家在激烈的競爭與角色扮演情境下,學習複雜的保險經營知識,更是全臺第一套將認知心理學應用在人才培育的創新開發。

侯惠澤表示,企業教育訓練的成本很高,遊戲化的教育訓練除了可以節省成本,也能推廣企業永續價值,因爲疫情的關係,這幾年由實體桌遊轉戰線上,並與企業合作規畫遠距教育訓練模組,像是設計「誰是接班人」、「決戰策略力」的企業決策遊戲,讓員工模擬情境,有因應演練機會,並從中反思學習,也有「決戰戰情室」真的去辦案,培養用線索來解決問題的能力。