華中師大研究網遊暴力指數 建議納入審查標準

隨着一系列遊戲引發的惡性案件的發生,針對暴力遊戲對玩家影響研究,不論是國外還是國內都沒有放鬆過。在國內,該項研究受文化委託,由華中師範大學進行專題研究

前不久,華中師大就針對網絡遊戲有過一次調查,並且最終給網遊“打分”,最終結果顯示,七成的網遊不適宜未成年人。

暴力遊戲是否是引發惡性案件的誘因值得深思

現在,關於網絡遊戲中的暴力指數已經有了比較詳細的研究,據記者從華中師範大學國家文化產業研究中心瞭解到,課題組撰寫的專題報告《網絡遊戲中的暴力問題評估管理對策研究》,已由文化部發布。

中國互聯網絡信息中心統計數據顯示,2012年6月30日,我國網絡遊戲用戶數已達到3.31億人,18歲及以下網民數量達到1.5億。許多網絡遊戲存在的暴力問題,對玩家特別是未成年人的影響,日益受到社會關注。

去年,課題組赴我國網絡遊戲的兩大生產基地深圳上海調研,從主題內容價值導向、玩家可採用的遊戲規則、遊戲呈現的潛在傷害等方面,對網絡遊戲的暴力指數進行了詳細研究。

課題組負責人介紹,過多的或者單一的遊戲暴力經驗,會造成人們價值觀的混亂與衝突,對於認知體系尚未形成的未成年人來講,這種消極影響會更加突出。一直以來,許多網絡遊戲生產者暴力性競技成分視爲吸引玩家的主要手段之一,但缺乏對網絡遊戲暴力的評價分級標準

課題組建議,文化管理部門應儘快將網絡遊戲的暴力問題納入管理範圍,對所有在我國運營國內外網絡遊戲產品進行暴力指數評級管理。例如,將暴力指數納入網絡遊戲產品審查的重要指標,並作爲產品信息予以公開;發佈相應標準,規範網絡遊戲研發;廠商設計營運時,必須嚴格依據暴力指數及其分級標準。

遊戲審覈和分級標準一直也沒有一個明確的標準,也導致對於遊戲的定義不是很清楚,對於遊戲中暴力指數的研究,確實有助於國內遊戲評級標準的確立,幫助有關部門對於遊戲的審覈以及管理。