Oculus Rift S正面迎戰HTC VR

宏達電在VR領域最重要的競爭對手臉書集團的Oculus,昨日終於推出第二代高階PC VR硬體Rift S。比起宏達電仍積極滿足專業用戶玩家級對VR硬體的需求,並以前一代高階硬體滿足一般消費者,Rift S從售價規格、使用情境來說,都傾向經營一般消費大衆就好,兩家公司VR經營方向出現重大差異,最後誰能勝出仍待時間證明

從2016的VR元年起,Oculus與宏達電就是PC VR硬體兩大指標,宏達電在去年CES針對企業商業用戶,發表熒幕解析度提升與配戴舒適度均提升的Vive Pro,並在今年CES推出支援眼球追蹤的Vive Pro Eye,但Oculus在更新PC VR硬體上沒有任何動作,直到昨日才宣佈推出Rift S,距離推出Rift已經超過三年。

Oculus與積極跨足VR的聯想合作推出Rift S,熒幕解析度從1080p提高至3K,也不再需要額外搭基地臺做追蹤,比起宏達電Vive Pro依然需要兩個基地臺、售價爲799美元的高價,Rift S售價不變,維持在前一代初上市時的399美元,可是便宜不是沒有代價要付,

Rift S熒幕解析度雖然明顯提高,然而熒幕從延遲少的OLED改爲延遲稍長的LCD,爲了不要讓高階電競PC的價格嚇跑有意嘗試PC VR的消費者,熒幕更新率也從Rift的90MHz、降至Rift S的80MHz,換言之,硬體上爲了降低VR暈眩而做的努力,在Rift S都做了妥協,不過Oculus強調,Rift、Rift S與一體機Quest所有內容都相通,配戴Rift S的用戶可以與使用Quest的用戶一起玩同一款遊戲,打破VR遊戲社交性不足的問題

宏達電持續擴增高階PC VR的效能,並透過降價至499美元的第一代Vive,以及推出一體機Focus、可自由選擇連接至PC或是手機的新一代一體機Cosmos,來滿足非玩家、非專業族羣的需求,不過PC VR帶來的體驗與內容與一體機還是有差異,從Oculus最高階的PC VR硬體Rift S來說,似乎放棄玩家與專業族羣,透過讓Rift S與一體機Quest遊戲與內容共通、擁有相同的體驗,專心經營一般消費大衆。

而宏達電、Oculus在客羣取向的差異化發展,誰能爭取到最多消費者的支持?現在言之過早,仍有待觀察。