《賽博朋克 2077》遊戲續作將保留第一部“完整 DNA”

IT之家 4 月 18 日消息,在 DLC《賽博朋克 2077:往日之影》開發結束之後,CDPR已經開始高調談論《賽博朋克 2077》的續作。下一款作品的副總監帕維爾-薩斯(Paweł Sasko)在接受媒體Aftermath採訪時談及了團隊處理續作的方式。

這款《賽博朋克》續作在內部被稱爲“獵戶座計劃”(Project Orion),目前仍處於早期開發階段,團隊規模相對較小,分佈在波士頓、波蘭和溫哥華的 CDPR 工作室。

帕維爾稱,許多曾參加第一部作品和DLC的負責人與總監,以及一些主創人員也參加了新遊戲的製作。他們希望確保賽博朋克 2077 完整的DNA得以保存並在新作中延續。

由於遊戲處於開發早期階段,目前遊戲的細節仍在討論中,帕維爾表示,他對於進一步擴展《往日之影》中備受關注的“反應性”這個概念很有興趣。他表示:“在《往日之影》中,劇情在某個時刻產生巨大分裂,這就是我們在《巫師 2》和《巫師 3:血與酒》(DLC)中使用的結構 —— 中間的分裂(導致了)完全不同的分支和完全不同的結局。”

不過,他認爲遊戲仍需取得一個平衡:“因爲歸根結底,大多數玩家都只會玩一次遊戲。知道還有其他內容固然很好,但他們可能並不會看到…… 這是一個需要平衡的問題。”

他還補充道,像《賽博朋克 2077》這樣的角色扮演遊戲需要對玩家的選擇做出明確的反饋:“如果你在遊戲劇情中做出了某種選擇,那麼你將決定你的V、你的夥伴以及你在遊戲中遇到的其他人未來的故事。在做出這些決定時,(遊戲製作人員)重要的是不要讓玩家做無用功,因爲這是他們的故事和他們做出的決定。”

據IT之家此前報道,《賽博朋克2077》的總監近日表示,開發商CD Projekt Red已經完成了對這款RPG遊戲的主要開發工作,不過未來仍有可能加入一些額外的輕量級內容。