微軟正式公佈DirectX 12 支持旗下所有平臺遊戲

在今年的GDC上,微軟如之前宣傳的那樣,公佈了最新的DirectX 12。DX12將比前代更快,而且將讓開發商可以製作更加複雜的場景。新的API將會兼容所有微軟的平臺,並且將提供優秀的工具支持。

微軟正式公佈DirectX 12

DX12將會自帶新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的資源管理系統,並且可以提供數據和向上渲染。首款利用DX12的軟件爲Futuremark的3DMark。

微軟指出,過去今年內,CPU性能的提高遠不及GPU性能的提高。不同的發展頻率給DX API帶來了巨大挑戰,這就是微軟推出了新的API的原因。DX12對於多核做出了更好的優化。我們都知道,DX11中,單核纔是重點。但是在DX12中,CPU的利用率將會降低50%,而且工作負擔將會更加的分散。

首個DX12遊戲將於2015年末發售預覽版將會於今年末推出。