廣電總局:建立電子遊戲的分級制度十分必要

4月28日上午,第十一屆中國國際動漫節“保護與發展——網絡動漫遊戲與未成年人健康成長研討會杭州舉行。國家新聞出版廣電總局數字出版司副司長宋建新參加了本次研討會併發言。

據中國經濟網文化產業頻道記者獲悉,國家新聞出版廣電總局數字出版司承擔數字出版內容和活動的監督管理工作,對網絡文學、網絡書刊和開辦手機書刊、手機文學業務進行監督管理。宋建新表示,遊戲按照現有的出版標準來說屬於出版物類,能否出版須經過國家新聞出版廣電總局數字出版司的審批纔可以。

廣電總局數字出版司副司長宋建新

會上,宋建新首先介紹了當前我國遊戲出版的情況。他表示,2013年我國推出國產手機遊戲共580餘款,2014年爲680餘款,今年第一季度推出國產手機遊戲189款。宋建新表示,雖然我國遊戲出版產業纔出現十餘年,但整個產業的產值規模發展非常迅速,平均每年以100億的水平持續增長,2014年已達到800億元,預計今年將超過1000億元。據中國經濟網文化產業頻道記者瞭解,遊戲出版屬於數字出版的範疇,2014年數字出版業產值爲2000億元左右,而單單遊戲產業就佔了近一半的份額

根據最新統計,中國遊戲市場實際銷售額已超過1000億

宋建新表示,雖然當前遊戲產業有着較好的發展態勢,但是仍存在一些問題。首先是思想意識形態的整合問題。宋建新說:“現在西方對我們國家的滲透方法多種多樣,其中一種方法,就是通過遊戲向我們進行思想滲透。儘管我們是(有)審查(制度)的,有一些東西不能隨便在中國上市,我們發現了各種渠道來源。”接着宋建新談到,有些遊戲裡確實存在一些基本的價值判斷,比如說部分遊戲裡有一些搏擊或是賭博,其中涉及到很多如何通過遊戲玩家來獲得遊戲道具過程,“這本身就是一種競爭性的,潛移默化的讓小孩進行冒險、投入,這個對小孩的吸引力也是很大的。”談到這個問題,宋建新認爲國內遊戲缺乏分級制度,他認爲建立分級制度“十分必要”。

海外有比較明確的遊戲分級制度

爲解決這些問題,宋建新表示,接下來他們要做的工作還很多。首先,履行相應政府管理部門的職責,加強內容監管。鑑於遊戲產品社會影響較大這一客觀問題,國外遊戲必須經過審覈、批准後才能在國內出版,同樣國產遊戲也適用於該條款。據宋建新介紹,每年新聞出版廣電總局都會撥款100萬來對具體的出版內容進行篩選。

第二,加大對遊戲防沉迷的管理。據中國經濟網文化產業頻道記者瞭解,2007年7月16日網絡遊戲防沉迷系統正式啓用,此前出臺的法規,已明確規定國內所有網遊(包括代理的國外網遊)均必須增加防沉迷系統,否則將可能不允許運營。宋建新表示,從世界範圍來看,沒有哪一個國家像中國這樣管理遊戲,這也表明中國政府保護小孩子利益的決心和行動。經過近幾年的推行,目前已有5.9億人進行實名驗證,表明該項工作已取得了一定的成效。

國內玩家十分熟悉的健康遊戲忠告

第三,國家新聞出版廣電總局將加強對原創網絡遊戲的推廣宣傳。宋建新說:“把不好的東西過濾是一個方面,還是要推廣好的作品。只有出好的作品,老百姓、小孩願意看的,纔是真正的發展方向。”宋建新認爲,手機遊戲、移動遊戲非常符合李克強總理提出的“大衆創業萬衆創新”的要求,因爲移動遊戲研發門檻較低,技術難度也不是特別高,再加上智能終端普及以及更新換代的速度加快,因此他認爲今後這幾年移動遊戲將迎來發展的井噴期。

中國經濟網文化產業頻道記者從中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2014年中國遊戲產業報告》中得知,中國移動遊戲用戶數量約達3.58億人,比2013年增長了15.1%;2014年中國移動遊戲市場佔有率達到24%,比2013年同比上升10.5%,實際銷售收入達274.9億元人民幣;市場上的遊戲產品以移動網絡遊戲爲主,佔78.3%,單機遊戲佔21.7%。宋建新認爲,今年移動遊戲產值將超過600億元,因此國家新聞出版廣電總局將加大對其的監管力度。但他同時也表示,希望社會上的專家學者、社會團體教育工作者媒體等,都能更加關注移動遊戲,並及時反饋行業發展過程中所遇到的問題,共同推進遊戲產業健康發展。

(本文轉載自中國經濟網)