700多天的平淡期之後 VR產業或將迎來第二春

出品 | 本站智能(公衆號 smartman163)

欄目 | AI洞觀第9期

作者 | 丁廣勝

內容爲王,這四個字雖俗套,可放在任何年代都不過時。

虛擬現實行業發展技術的進化更是VR內容逐步枝繁葉茂的歷史,近日,亞洲首家The VOID全身沉浸式線下娛樂體驗中心馬來西亞雲頂名勝世界建成。

虛擬現實行業從關注的巔峰到歸於平淡,短短的700多天裡,這個行業經過了怎樣的沉澱和思考?內容如何將VR變得更性感?本站智能從The VOID的發展窺探整個行業的演進。

“我們不是VR 我們是超現實體驗”

目前,The VOID在全球有8個體驗中心,5個位於美國,2個位於加拿大,1個在迪拜,馬來西亞雲頂屬於亞洲第一家,他們從2015年成立,一直試圖將自己與低端VR體驗理清關係。

據The VOID亞洲CEO華金聲介紹,他們不是一家VR公司核心競爭力是與衆不同的交互體驗,基於VR爲用戶帶去超現實的沉浸式遊戲,他將The VOID定義爲將先進的VR技術、舞臺表演和包含觸覺和嗅覺在內的多感官效果與好萊塢角色和故事情況相結合的體驗。

他們希望讓VR體驗從傳統固定的單人體驗拓展到社交領域,能夠讓家人朋友一起參與,數據顯示,他們在不到一年的時間裡接待了50萬名用戶,日均接待體驗者一千名。

目前,馬來西亞雲頂剛剛開幕的The VOID超現實體驗中心已經投入了1000萬馬幣,在記者的初體驗之中,我們切實的可以感受到了兩年來VR體驗的進步,多感官的沉浸式體驗聽上去略有抽象,但實際體驗起來,可以給到體驗者非常鮮活的體驗,比如,在《破壞王》遊戲中,我們“乘坐”飛船來到太空火山,撲面而來的熱氣不止停留在視覺層面,你的身體同樣可以感受的真實的熱氣。

值得一提的是,可能和整個VR世界的“低溫”有關,他們不太願意提到這個詞,不過,大家的疑惑還是來了,兩年前的VR主題公園高舉着類似的旗幟,成與不成,有目共睹,The VOID憑什麼想要以一個後來者的角色拿下市場

除了剛剛提到的全新升級的交互體驗,更重要的當屬內容的持續投入,本站智能注意到,他們在IP方面投入巨大,2015年,迪士尼旗下的盧卡斯影業成立了ILMxLAB沉浸式娛樂部門,目前,The VOID和ILMxLAB協同合作,推出了《星球大戰》主題體驗遊戲,漫威等主題遊戲已經在上路,他們目前的重點工作就是將電影IP全新包裝。

“未來的超現實體驗中心就像大家去影院看電影一樣,我們會體驗到不同的題材,而且會及時更新”華金聲希望以這樣的方式,使得用戶形成粘性,讓內容而不是緩慢的技術進步成爲這座體驗中心的核心能力。

《星球大戰》IP超現實遊戲體驗介紹關卡

市場分析機構GreenlightInsights早前發佈的VR行業報告顯示,VR內容市場(包括消費級內容、企業級內容和VR營銷)會在未來五年快速增長,預計2021年的市場規模爲386.4億元,年複合增長率爲163.4%,這意味着VR內容市場將達到整體市場規模的近50%,成爲VR市場中最大的細分市場。

此外,根據IDC的數據,2018年第三季度增強現實和虛擬現實耳機市場同比增長9.4%,比2017年第3季度增長8.2%,其中獨立式VR耳機Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR耳機成爲主力產品

高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,VR市場終於開始發揮作用,VR產品較低價格再加上增加了可用內容開始引起用戶的共鳴。

“內容爲王”不是一個新議題,但不得不承認它貫穿着整個科技互聯網的發展,如果沒有內容,科技公司就無法在激烈的行業競爭中立足,況且面對經濟下行的壓力,沒有優質內容的公司會變得更加吃力。

對於虛擬現實體驗行業而言,內容的進步堪稱喚醒了VR的第二春,每一個嚐鮮者都是折翼的天使,如果無法用充足的理由讓他們相信未來,行業的泡沫只會越吹要大,早在兩年前,我們不止一次的聽到,“我對VR挺感興趣,可惜沒有我喜歡的遊戲”“這個遊戲挺好的,但是我體驗體驗就好了”“VR遊戲和內容平臺還不成熟,這個設備戴久了還會頭暈”。

等等,各種各樣的現實問題擺在從業者的面前,在技術突破無法立竿見影之前,The VOID努力的方向也不失爲聰明之舉。

中國VR曾經那麼火 爲何選址馬來西亞

華金聲坦言,目前虛擬現實行業的發展軌跡,我們也經歷了長期的調研。

選擇馬拉西亞雲頂名勝(RWG),是因爲這裡是坐擁1.3億年曆史的熱帶叢林,已經成爲最受歡迎的旅遊勝地,資料顯示,2017年這裡接待遊客數量近2500萬人次。

目前,這裡的天成市場遊樂場關閉進行翻新改造,預計今年年底重新開業,The VOID就是其中最拳頭的項目。

“首先,這裡每年接待着全亞洲千萬級的遊客,其次,本地人收入水平高,再者,這裡國內國外人口比例合理,有着我們期待的用戶羣體”華金聲將這三點,稱之爲選址馬來西亞的原因。

問及中國市場的打算,他表示中國有着非常龐大的市場,但目前的計劃還不能對外公佈。

一位北京的VR主題公園從業者向本站智能表示,很多一兩年前開設的VR體驗中心大多處於關停狀態,很多公司已經轉行做增強現實或人工智能,體驗不符合用戶期待,無法黏住用戶等問題一點點壓倒了他們。

對VR頗感興趣的劉峰(化名)曾向我們表達了類似的觀點,“我抱着嚐鮮的態度體驗了很多VR體驗公園和PC虛擬現實設備,但畫面清晰度、內容的吸引力、佩戴設備的重量和線纜讓我逐漸對VR失去興趣。”華金聲也坦言,如果選擇一項VR設備技術取得突破,他希望是讓揹包更輕便。

所以,客觀依然存在的技術難題誰也不可置否,我們看到的是,在VR娛樂之外,虛擬現實在軍事、醫療和教育等垂直行業的應用價值一直在逐年攀升。

VR頭顯協助治療

比如,“VR分散療法”已經獲得了很多醫學專家的認可,位於英國謝菲爾德北部的一家綜合醫院,就在嘗試VR分散療法來幫助燒傷患者,他們可以沉浸在遠離臨牀環境的場景中從而分散注意力,從清潔和塗抹傷口時的痛苦中分離出來。

趨於理性的VR行業 還會說“未來已來”嗎

近日,Oculus社區負責人Andres Hernandez在社交網絡上宣佈了從Oculus離開的消息。

我們注意到,Oculus聯合創始人帕爾默-拉奇(Palmer Luckey)已於去年離職。另一位聯合創始人布萊登-伊里布(Brendan Iribe)也在今年10月選擇了離開。

這家公司成立於2012年,在2014年7月被Facebook以20億美元收購。最近有悲觀者評論認爲,Facebook的VR大幕已經拉下,終究是竹籃打水一場空。但這並不妨礙Facebook成爲VR行業最具實力的公司之一。

猜疑之中,更多的是Oculus在Facebook內部的降權,起碼再也無法和三星Gear 360 VR相機發布之時,扎克伯格多次站臺比擬,當時還留下了所有觀衆帶起VR頭盔,扎克伯格獨自上臺的經典圖片。

再看VR行業的另一位擁躉HTC,他們作爲全面押注其中的選手,一直在逐步根據市場情況調整“船槳”,面對C端市場的緩慢增長和技術研發週期長的實現問題,最近一段時間,HTC VIVE大力在向to B端發力,他們與中國移動、上海時裝週臺北醫學大學、美職棒等合作,致力於爲更多垂直行業帶去便利。

他們在不斷求變,這樣做也成爲HTC不得不面臨的選擇。

寫在最後

2016年被大家稱爲VR元年,那時大家都把“未來已來”掛在嘴邊。現在,虛擬現實熱度不在,但當潮水退去,“裸泳者”出局,才能真正迎來行業發展的黃金時代。

在最壞的時代才能孕育出最優秀的公司,報告預測中國將成長爲全球主要的虛擬現實市場,預計2021年中國VR市場規模將達到790.2億元,雖然混合現實大行其道,但VR將始終是不可忽視的一環。

捲土重來的號角已經吹響,HTC、Oculus、The VOID們正以嶄新的姿態思考未來,讓時間給我們新的答案。