AMD於GDC 2024攜手微軟加快遊戲顯示運算效率 NVIDIA擴展DLSS應用

AMD於GDC 2024宣佈將與微軟合作,使其顯示卡能對應微軟新版Agility SDK 1.613.0開發工具,並且相容DirectX 12 Work Graphs 1.0 API,讓顯示卡能以更高效率運作,降低CPU與GPU之間溝通次數,藉此提高遊戲執行效率。

Work Graphs API將能改善GPU編程效率,並且減少CPU與GPU之間溝通次數,藉此提高GPU顯示運算效率,讓遊戲能有更流暢運作表現。

除此之外,AMD也說明將在GDC 2024期間說明RDNA 3顯示架構中的Mesh shaders渲染應用功能,並且可在Snowdrop使用FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)執行高效能渲染任務。

其他部分,則包含說明如何配合Ryzen處理器進行軟體執行最佳化,並且運用FidelityFX Brixelizer與更新版開發工具實現全域照明效果,同時也將與微軟共同說明DirectX應用設計。

至於NVIDIA方面,則宣佈即將推出的《黑神話:悟空》與《永劫無間》,將支援全光線追蹤技術及DLSS 3.5,而《星際大戰:亡命之徒》也會在今年下半年加入支援DLSS 3與光線追蹤視覺效果。

先前已經支援DLSS技術的《傳送門 with RTX》,則可透過更新支援DLSS 3.5和RTX IO,而《暗黑破壞神IV》預計在3月26日推出支援光線追蹤技術的升級版,包含《第一狂戰士:卡贊》、《戰國王朝》及《時空英豪:新開始》也將加入支援RTX技術。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》