AniMe Matrix矩陣燈效加持!ROG棱鏡S幻遊戲耳機全網首發深度體驗

要是在近一年關注過ROG筆記本的用戶應該都多多少少看到過ROG幻系列的遊戲輕薄本,ROG幻系列遊戲輕薄本除了擁有極致性價比讓人感嘆ROG竟然也有性價比的一天同時,也在筆記本A面搭載了華碩全新開發的AniMe Matrix矩陣燈效,優秀的工業設計以及實際效果直接拉友商搭載RGB燈A面筆記本幾條街。而且華碩也在這段時間開始AniMe Matrix矩陣燈效也融入到了旗下其他產品設計中,而ROG棱鏡S幻遊戲耳機則成爲ROG外設家族中第一款搭載AniMe Matrix矩陣等效的產品,如此獨特的新品怎能放過?

先來看看外包裝,還是熟悉的外包裝風格,不過產品名稱方面倒是全英文的ROG DELTA S ANIMATE,讀起來還是有點難度。

右上角有一堆標識認證,其中的小金標依舊最爲搶眼;從其餘的小標也可以看到這款耳機是支持最新的PlayStation 5的主機,不過由於暫時手上沒有也沒辦法給大家測試在PS5上的使用效果了;棱鏡S系列耳機還搭載了AI降噪芯片,能夠精準識別人聲與噪音,因此也獲得了DISCORD與Teamspeak兩款遊戲語音平臺的認證。

包裝背後自然是產品的特色功能介紹,不過全英文,具體有哪些特色功能接下來就給大家跟隨耳機講解一下。

掀開包裝後首先映入眼簾的是一塊“歡迎來到玩家國度”的邀請函。

拿開邀請函後即可看到耳機本體了。

包裝內部包含耳機本體以及一個配件盒,先來簡單看看配件盒裡面都有什麼吧。

從配件盒倒出來的東西有一對紡布材質的耳罩、兩本說明書、一根插拔式麥克風以及一條USB to Type-C的線材。

出廠的時候默認裝在耳機上的一對全蛋白皮革耳罩,這種耳罩優點就是親膚性非常不錯,更加輕薄柔軟,隔音效果也更強,不過就是容易悶耳朵,在夏天的時候使用體驗就可能不太好了;因此ROG還額外提供了一套透氣性更佳的紡布材質耳罩,供玩家們自行更換,不過現在冬天到了,我倒更喜歡蛋白皮革耳罩了,畢竟暖和嘛。

耳機的麥克風採用了現在主流的可拆卸設計,我個人倒不太喜歡這種設計,我更偏向於集成在耳機上的。並且這個麥克風還自帶AI降噪效果,它能夠有效抑制佩戴者周圍的雜音,因此可以提供噪音更少的拾音能力,錄入自然、清晰的語音,讓玩家語音交流更加順暢自然。

由於ROG棱鏡S幻的耳機接口是Type-C接口,爲了兼顧沒有Type-C接口的玩家額外提供了一條Type-C to USB-A的轉接線。

在整體設計方面,ROG棱鏡S幻的造型繼承了ROG棱鏡耳機家族的設計,比如兩側標誌性胖胖的三角形造型,外觀部分部分沒有過多地棱角,且結構也以簡約爲主。

兩側單元的外面板則採用了全新的AniMe Matrix矩陣燈效,可以看到密密麻麻的小圓點,裡面都藏着一顆顆的小燈珠。並且這個面板還經過了很特殊的處理,在不同的角度觀看會得到不同的效果,比如正視的時候可以清晰的看到面板上的“敗家之眼”且整體呈現灰色色調;而在斜視的時候“敗家之眼”則會變得若隱若現,且整體呈現出更深的黑色,效果還是非常的高端。

其實AniMe Matrix矩陣燈效早已經在ROG幻系列的筆記本A面上使用,並且在最新的Z690主板上也可以大量看到類似的設計語言,我個人認爲這個AniMe Matrix矩陣燈效是爲了突破RGB束縛而誕生的,畢竟大家現在都在做RGB產品,審美也逐漸開始疲勞了,因此市場就需要新技術來迭代了。

主打遊戲市場的ROG棱鏡S幻耳機爲了增強質感,兩側單元外殼部分經過了類膚處理,整體觸感非常的細膩舒服,還意外的竟然不吸指紋。在耳機的左側單元處集成了他的所有按鍵與功能,包括音量撥輪,下壓撥輪還能夠靜音麥克風;矩陣燈光切換按鈕則支持三檔調節,分別是關閉、環繞模式、音浪模式,這個音浪模式則是根據你的聲音來變化燈效。

ROG棱鏡S幻的接口爲Type-C接口,這也意味着耳機可以直接兼容各種移動平臺比如手機、switch等等,現有的主流主板也都基本配備了Type-C接口,平臺兼容性以及便捷性我個人覺得還是要比USB-A接口要好上不少,況且還隨機附贈了Type-C to USB-A的轉接線,老平臺的用戶也無需擔心。

耳機的頭樑也是全面積包裹了蛋白質皮革,所摸之處全是溫潤舒適的感覺,而非摸大塑料那種突兀的感覺。

頭樑內側的海綿柔軟度非常的合適,既不會過硬又不會支撐不起耳機。

頭樑的伸縮節處標有刻度尺,方便玩家進行調整。

兩側單元的頂部還打了一排孔位,個人猜這應該是單元的導風孔。

ROG棱鏡S左右單元採用了50mm的驅動單元搭配高保真級ESS9281 4路DAC解碼芯片,內部加大尺寸的氣密室有效提升聲音在空氣中的流通,讓聲音更具空間感和更加渾厚,經過調教後能夠帶來豐富的高音、更明亮的中音和更強勁的低音,同時三頻不會混雜在一起,細節處理也足夠到位,音質更爲清晰。

在佩戴體驗方面,採用輕量化設計的ROG棱鏡S幻耳機不會帶來明顯的夾頭感。

同時ROG棱鏡S幻耳機的封閉性不錯,兩側人工的D形耳罩能夠很好地將耳朵包裹住,隔離開外界的雜音,且不會出現漏音的尷尬情況。

體學

考慮到ROG棱鏡S幻遊戲耳機的定位,我選擇了《英雄聯盟》、《命運2》用於實際遊戲測試,同時我還選擇了《渡口》、《加州旅館》、《aLIEz》等多首音樂進行試聽。在《命運2》的遊戲過程中,開啓了耳機自帶的虛擬7.1聲道功能,得益於ROG棱鏡S幻的超高解析力,能夠清晰地聆聽到腳步聲的空間變化從而精確的判斷敵人的方位以及大概距離;在《英雄聯盟》遊戲過程中我個人也是喜歡開虛擬7.1聲道功能,雖然對於遊戲可能沒什麼幫助,但是卻能夠更清晰的聽到遊戲中各種聲音,比如技能釋放命中、地圖中的小溪水流聲、動物叫聲、草叢的聲音等等,彷彿置身於召喚師峽谷一樣。

試聽《渡口》、《加州旅館》時,感受到耳機的音染不重、音色偏暖,音樂之中的樂器細節呈現比較細膩,整體解析力非常強,背景也足夠乾淨。不過《渡口》的鼓音在默認狀態下下潛一般,可能需要拉EQ來調整,接下來的三聲梆子反倒非常的清脆很貼近耳朵,女聲也是比較貼近耳朵。在播放《aLIEz》這首有着明顯日式電音風格的音樂時,副歌部分的三頻也能比較好分離開來,沒有糊在一起,且女聲部分足夠清麗,聽感不錯。

驅動程序方面依舊是華碩奧創,一個軟件整合就是舒服,在耳機驅動界面可以調節EQ、開啓降噪、開啓虛擬7.1等等常規操作。

這款耳機最大的特色自然是AniMe Matrix矩陣燈效了,在燈效設置界面有多種預設動畫,並且左右側的單元是可以單獨分開設置播放不同的動畫效果,而在自定義界面則可以自己畫出圖案、使用圖片或者播放文本燈效等等的操作,可玩性遠超RGB。下面我就給大家看看實際的AniMe Matrix矩陣燈效吧,展示燈效爲預設動畫文本。

音樂模式。

左右單元的AniMe Matrix矩陣燈效可以單獨設置成不同的模式。

文本燈效,很像街邊的廣告牌有木有哈哈哈!我也簡單製作了一個視頻供大家更好欣賞,連接在下面直接點。

雖然ROG棱鏡S依舊延續了棱鏡S家族的硬件外形設計,但不得不說它依然是非常優秀的遊戲耳機,特別是AniMe Matrix矩陣燈效的加入,讓他頓時成爲了市場上獨一無二的存在,AniMe Matrix矩陣燈不論是在效果方面、個性化方面、可玩性方面都完全超越了常規的RGB燈光,如果你想要一款獨步天下的耳機,選ROG棱鏡S幻就對了。當然,有如此優秀的功能,付出的代價還是相對要更高昂的。除此之外,無論是聽音樂還是把玩遊戲,ROG棱鏡S超高解析力、相對乾淨且均衡的三頻依然有着頂級的素質表現,Type-C的接口更是進一步擴展了他的應用渠道,不“挑食”的ROG棱鏡S幻遊戲耳機非常適合追求差異化的高端玩家選擇。