報告:PS6芯片選擇,成就向後兼容大業

據路透社的一份新報道,索尼已爲 PlayStation 6 選定芯片製造商,爲 AMD 。在決策過程中,對與 PS5 向後兼容性的擔憂顯然是其中一個因素。

據路透社(通過VGC)報道,2022 年 PS6 合同的激烈的競標過程正在展開,AMD 最終擊敗了英特爾和博通等競爭對手。其中一個關鍵問題顯然是英特爾對每臺售出設備所期望的利潤率。另一個似乎助力 AMD 勝出的因素在於,堅持與該芯片製造商合作有助於限制下一代遊戲機在向後兼容性方面的潛在問題。

AMD 爲 PS4 和 PS5 設計了 CPU 和 GPU。除了已有的關係之外,製造工藝的延續或許是這兩代遊戲機之間過渡這般順利的部分緣由,PS5 所有者在其發佈之時就能進行訪問 來自舊遊戲機的數千款遊戲。PS6 的類似過渡將能確保三代遊戲以及玩家的遊戲庫或許都能在一個設備上得以使用。

這與 PS3 形成了極爲鮮明的對比,PS3 所獨有的基於英偉達的“Cell”處理器,給那些將遊戲移植到該主機的開發者,以及試圖讓 PS3 遊戲能在 PS4 上玩的索尼,帶來了各式各樣的問題。由於沒有兼容的硬件,所以就需要軟件解決方案,這可能會成本高昂,並且需要主機制造商投入鉅額資金。相反,截至目前,索尼僅僅選擇通過 PS Plus 中最昂貴的“Premium”層級的雲遊戲,來讓 PS3 遊戲在 PS5 上能夠使用。

PS4 遊戲機的週期持續了七年,而 PS5 的週期可能會更長。索尼最近告訴投資者,當前的遊戲機正處於其生命週期的下半場,並且在去年的監管文件中,該公司稱 PS6 在 2028 年之前不會推出。將於 11 月以 700 美元面市的 PS5 Pro 或許最終會成爲當前這一代與 PS6 發佈之間的中間節點。