暴雪教你玩遊戲,國服雷火瘋狂削弱,外服大災變反向加強

暴雪:火焰之地第一輪測試已經結束,在花費了一些時間來處理你們的反饋之後,我們對團隊副本進行了許多改動。首先,我們收到了許多玩家的反饋,認爲目前在PTR上火焰之地各難度的挑戰並不如他們所期望的那樣令人滿意。

CTM懷舊服在進行火源PTR測試時遇到了一些反饋。玩家們發現,由於懷舊服中引入了最終版本的一些削弱機制,這使得火源副本的難度相比於初次發佈時明顯降低。具體來說,在測試期間,許多團隊能夠迅速通過10人模式(Heroic,簡稱H),並且在25人模式下也僅在少數幾個Boss面前遇到了挑戰。

這種情況反映了遊戲設計者與玩家之間對於遊戲難度預期的不同理解。玩家可能希望重溫原汁原味的挑戰。

於是,暴雪在聽取了玩家的反饋之後,決定對火源副本中的大部分Boss進行一系列的調整,包括增加Boss的生命值以及提高它們造成的傷害。這樣的調整顯然是爲了迴應那些認爲當前難度過低的核心玩家的意見。這些調整將使得火源副本在正式上線後的難度顯著增加。

火焰之地是一個極具意義的副本,在原版《大地的裂變》資料片期間,該副本經歷了一系列影響到其挑戰難度的重大變動(包括列出和未列明的更改)。在《大地的裂變》經典懷舊版中,我們對火焰之地副本全部四個難度中的每一個怪物和法術記錄進行了審查,並回顧了原始怪物的生命值和傷害值的所有變動,以及每個難度下的法術傷害。之後我們會判斷這些改動是否合適,在大多數情況下,我們恢復了原始數值,以便更好地契合遊戲體驗。

我們希望這個副本能夠配得上其挑戰性和標誌性的地位,並在所有副本規模和難度中爲玩家維持一種有意義的進展感;因此我們進行了足夠的調整,以恢復副本原始狀態的“感覺”。與此同時,我們也放棄了一些並不如設計團隊最初希望的那樣有趣的要素。

本次改動的例外是雷奧利斯領主。考慮到該戰鬥的性質,我們決定在現階段不通過恢復原始生命值和傷害值來增加其難度。

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