畢業季 | 2022中國傳媒大學廣告學院(研究生)畢設作品展

主視覺設計:肖鬱

在展覽策劃之初的主題徵集過程中,研究生提供了不少令人心動的主題,其中,由肖鬱構思的“終而有始”、“爝火微光,共赴星海”被直接選定爲倒計時啓動和開展序言的主題。在策展過程中,肖鬱不僅是設計團隊的核心,堅持嘗試3D效果力求主視覺色彩綺炫層次豐富,而且她還爲展覽開幕撰寫了精彩序言。

此外,陳玉青在主視覺的圖形延展設計中發揮出色,她讓主視覺初稿方案中的配色更爲輕盈,更顯疊透,也改變了構圖的佈局,使策展組有了新的視角,產生了“從暗夜至天明”的漸變靈感,並把這一構思貫穿到倒計時海報和物料(燈旗)的設計中。

(策展人語)

2022年5月5日,中國傳媒大學廣告學院傳播設計系2022屆線上畢業作品展正式拉開序幕。

研究生作品由2019級設計藝術學和藝術設計兩個班級構成,其中設計藝術學碩士8人、藝術設計專業碩士9人。參展作品類型包含平面設計、遊戲設計、交互設計、品牌設計、書籍設計等。同學們通過豐富的形式語言與內容表達,探究不同的話題領域,開闢一隅屬於自己的精神領地。

FUGUE

作品概覽

FOR FUTURE

深海回聲

作者:肖鬱 | 導師:王洪亮

作品簡介

《深海回聲》在主題上以情緒問題作爲主要關注點,選擇了三個不同方向具有代表性的情緒障礙類型體現不同人格類型的社會關係和行爲表現,用具象的海底角色設定對應與之相似的情緒類型,並在這些卡通形象基礎上進行延展創作。通過形態、語言、 圖形、色彩等形式將其賦予“可塑”,體現情感意味且具有想象空間的內容,傳達不同障礙類型的認知模型,並試圖用視覺描述其內部狀態。希望傳遞即使身處沉悶的困擾情緒之中, 也不忽略、不壓抑、不隔離,去盡力傾聽與關懷自己內心深處的小小情緒,不斷向內探尋,叩問心海深處來自自我回聲的想法。

日常屬物

作者:張瑤 | 導師:魏東

作品簡介

日常用品雖是一個廣泛的、通用的集合體,但又充當了“我是誰”的物理載體。

數據,特別是個人數據,恰巧顯示了我們生活的世界與痕跡,這些似“尾跡雲”般的痕跡將會成爲我們和日常用品對話的一部分,它們的結合創造了一種獨特的情感聯繫,是認知的新解、停留的記憶、行爲的創造和身份的象徵。

在這裡,我試圖依據三個人的日常數據和生活狀態,分別設計三組個人化的日常用品,這是“數據物化”的過程,也是尋找日常用品情感意義的過程。

博物竹林

作者:陳玉青 | 導師:肖虎

作品簡介

知識視覺化(knowledge visualization)是以知識傳播爲目的,利用視覺表現展開和說明確定的知識文本或框架,以增強兩人及以上之間的原因、原理性信息的傳遞,並且幫助接收者建立特定的知識框架並內化成爲個體經驗的過程。本設計基於雙重編碼理論與知識視覺化概念,以竹爲主題的體驗空間爲內容載體,實現對竹知識的科普氛圍體驗設計實踐。在所構建的場景中,觀衆可以隨着自己的路線和操作,隨機進入到場景,沉浸體驗到故事中去。以框架的區分和設計觀衆可以隨時進入到另一個場景,從而實現個體認知的串接,以形成對於不同認知羣體的遊覽體驗。

《冰嬉圖》裡的古代冬運會

作者:彭超 | 導師:楊蕾

作品簡介

我國冬季運動歷史悠久,最早能追溯至1萬年前的史前時代,其中,清代冰嬉大典在活動規模、項目規範、圖文資料等方面最爲健全,可謂我國古代“冬季運動會”,本作品以描繪冰嬉畫面的《冰嬉圖》與當時詳盡權威的《京城全圖》爲基礎,結合北京冬奧會成功舉辦帶來的全民冰雪運動熱潮,以當代設計理念與激光雕刻技術製成冰嬉主題地圖賀卡,再現古代冰上運動會盛況,展現我國悠久冰雪運動文化傳統,宣傳北京冬奧會。

一起安全游泳吧

作者:胡治華 | 導師:肖虎

作品簡介

本設計聚焦於3-6歲兒童的安全教育,以減少青少年兒童死亡數量爲目的。希望通過微交互設計能夠讓學齡前兒童在愉快、輕鬆、快樂的氛圍下,流暢、正確地使用兒童安全教育APP進行相應的安全知識的學習,讓學齡前兒童在實際遇到危險時做出正確的判斷,知道解決問題的正確方法,獲得在安全困境中自我保護的能力,減少悲劇發生。同時希望3-6歲兒童能在微交互的引導下和在APP的體驗中愛上學習,在幼兒心中自然而然地產生一種內驅力,驅動幼兒自發性的去學習安全知識。

SKY:雲朵培養皿

作者:陳瀟涵 | 導師:郭開鶴

作品簡介

《SKY:雲朵培養皿》是一款板塊拼接玩法的策略桌遊 可支持2-4人遊戲。遊戲中定義了四種雲的構成元素——液滴、冰晶、風和靈感。作爲天空實驗師,玩家獲得不同顏色及元素的天空板塊,拼接並搭建自己的天空角落。

當板塊滿足特定擺放條件時,天空碎片區域上會誕生不同屬性雲朵、彩虹、光芒、天空漂流物等等,並因此帶來各種加分,你還可以在遊戲中通過雲朵賦予的能力干擾其他玩家搭建,讓天空搭建的過程更加充滿趣味。

遊戲最終通過得分高低判定輸贏,既可獲得策略比拼的樂趣 也能使用微縮道具拼接和建造自己喜愛的天空,讓仰頭的天幕與雲成爲桌面的一角風景。

“生活者”消費圖景

作者:段卉 | 導師:蘆影

作品簡介

數據可視化作爲新的媒介,我們可以通過它量化消費、展示身份、探索自我與生活。“生活者”消費圖景從數據人文主義的視角出發,以博報堂生活綜研(上海)的生活者“動”察報告與SNAPSHOT研究活動爲本地數據,結合自己實際生活中的小數據,嘗試使用遠景、中景、近景結合的可視化方式,描繪“生活者”7年間的消費趨勢與小的消費場景,挖掘“生活者”對產品、購物以及生活中的小方向的潛在慾望與價值觀,發現沒有被揭示的生活亮點。

大元素師

作者:劉亭灩 | 導師:楊蕾

作品簡介

《大元素》桌遊是爲了幫助色障人羣在社交活動中樹立起自信,藉助桌遊的形式,將色彩元素作爲核心的遊戲要素,在設計中選擇對於色障人羣友好的配色方式,降低色障人士在遊戲中遇到的阻礙,從而使得他們的遊戲體驗得到保障。

顧名思義,“大元素師”設計的核心概念是“元素”,即對應金木水火土等基本元素,在背景故事的設定中,因爲環境污染,地球的自然環境遭到了破壞,因此遊戲參與者需要依照遊戲規則合力去湊齊所有的基本元素,使得美麗的家園得以重建。

城市裡的新候鳥

作者:陳思燁 | 導師:郭開鶴

作品簡介

本次創作的主體是在2022年重陽節,即全國第十個法定老人節這個時間點擬發佈的一個H5新聞。作品以調查得到的老漂族面臨到的問題爲根本,在真實新聞材料的基礎上創作形成。H5的受衆爲年輕羣體,我希望採用這種年輕人能夠觸及的媒介形式,讓他們在互動中感同身受老漂族的問題與困難,達到一個換位思考互相體諒的目的。用戶可以通過掃描海報上的二維碼,或者點擊分享鏈接進行互動體驗。體驗時記得打開聲音噢!

豎屏“圍觀”的模擬

作者:高晨陽 | 導師:肖虎

作品簡介

本次設計是基於手機豎視頻的流行以及作者畢業論文對於豎視頻社會臨場感的研究進行的,主要通過視頻展示豎屏的臨場感,以小動畫的形式虛擬了一次社會新聞事件由豎視頻傳播、放大和討論的過程,旨在探索手機豎畫幅和短視頻的形式對於信息加工和大衆認知的影響;此外根據時下流行的短視頻類型設計了“圍觀者卡片”的衍生品。

一起“去茶山”

作者:林琳 | 導師:肖虎

作品簡介

本次設計實踐以貴州省貴陽市的區域頭部新式茶飲品牌“去茶山”爲設計原型,策劃一次名爲《一起“去茶山”》的活動,並以此爲主題製作長圖文互動廣告設計。《一起“去茶山”》運用新式茶飲品牌常用的社交媒體營銷策略“激發獵奇心:新品嚐鮮與原產地揭秘”,在溯源茶園、讓用戶雲遊體驗茶山好景的同時,引出對 “山水紋”系列新品的介紹,以示品牌“匠心製茶”的理念。雲深不知處,只此“去茶山”,願夏至而疫去,共赴茶山好飲。

這是我的一個夢

作者:於麗娜 | 導師:王洪亮

作品簡介

作品以四川省涼山州鹽源縣田灣鄉德石村爲創作背景,展開了一系列對留守兒童夢境的再現,也是對這些孩子們內心美好願望的傳達。德石村是典型的貧困鄉村,留守兒童問題在這裡尤顯突出,因此試圖用設計的力量去幫助當地居民解決一些生活難題。作品圍繞德石村的鄉土文化元素,例如經濟作物、動物、風俗文化等,用不符合現實邏輯的誇張手法構成了不同的場景,再依此組合成一個夢境空間。同時,通過這些主題畫面進行延展設計,以期構建特色鄉村旅遊品牌。

民居歸故里

作者:李小羽 | 導師:肖虎

作品簡介

設計聚焦我國社會養老問題,挖掘新型的養老模式以滿足老年細分市場多樣化的晚年生活需要,構建兼顧老年人的年齡、健康和安全等需求的養老特色民宿品牌。“呦呦鹿鳴,食野之苹”取自《詩經·小雅》,也是養老民宿品牌名稱“鹿鳴”的緣由,比喻老人在陽光下快樂生活的樣子,表達品牌想給老人一個愉快地晚年生活的初衷。“久久”諧音數字“99”,有長久、長壽之意,寄託了品牌對老人健康長壽的祝福;“久”也通“九”,數之大者,爲多數,表現品牌的包容性;諧音文字“九九”重陽,既是吉祥的日子,也是老人節,增加了敬老內涵。

夏日夢遊

作者:丁裕恆 | 導師:郭開鶴

作品簡介

美好的記憶總是誕生在夏季。夏日也是音樂創作者們鍾愛的創作主題,我的畢業展覽是想以夏日夢遊爲主題爲我喜歡的獨立音樂擬造一場演出,並作爲獨立音樂的愛好者製作一系列應援物料。

即便是因爲疫情不能相見的現在,也希望能夠隔着屏幕帶給大家一些夏日清涼和愜意的氣息,夢遊吧,就在夏夜的夢裡相見。

寂靜之聲

作者:李家祺 | 導師:郭開鶴

作品簡介

“寂靜之聲”靈感源於蕾切爾·卡遜的環保名作《寂靜的春天》,如原作中所描寫的那樣,寂靜的春天並不寂靜,實則是自然無聲的抗議。一個鮮爲人知的事實是,中國近年來的圖書出版印刷量幾乎每年都在百億冊以上,紙質書生產銷售所引發的環境問題也將觸發書籍設計的生態意識與社會責任感。

作者希望通過一組基於永續性理念的書籍附屬物設計,喚起社會對於出版業環境問題的關注,惱人的腰封、塑封也可以變得可愛迷人。

中國朝鮮族傳統紋樣再造設計實驗

作者:申玲 | 導師:舒怡

作品簡介

以中國朝鮮族傳統紋樣的視覺形象爲主要探究內容,總結探索中國朝鮮族傳統紋樣的美學特徵,結合當代視覺傳達設計方法,進行“紋樣再造實驗”。增添了多種更具有民族特色的紋樣設計元素,把朝鮮族傳統紋樣同現代風格融合呈現,再造出具有創新性審美特徵的新朝鮮族紋樣。使得再造的圖形語言更貼合當代社會的審美趨向,在注重傳統紋樣傳承的同時,更加註重思想精神的營造,將朝鮮族傳統紋樣運用到現代設計中,推動中國朝鮮族傳統文化的傳承與發展。

道茶品牌視覺形象設計

作者:李夢楠 | 導師:舒怡

作品簡介

關於“TAOTEA 道茶”,是一個年輕的養生茶品牌。“道”靈感取自“道家”,意爲重視生命,沒有煩惱,內心平和的飲茶狀態。青年隨着時代奔跑,壓力隨之而來,越來越重視身體健康,爲青年道(倒)杯茶,讓道茶的元氣配方撫慰重壓之下的人心,道上元氣,道上輕鬆,追求極致口感的同時,滿足青年健康潮流養生的需求,將時尚、年輕、新潮的視覺語言呈現給消費者。

敬請線上觀看

CUCADCD2022.CN

掃碼進入畢業展線上展區

建議使用PC端觀看以獲得最佳體驗

展覽執行 | 傳播設計系

文 字 | 肖 鬱

編 排 | 陳玉青

統 籌 | 陳玉青 胡治華

審 核 | 蘆 影

©來源:廣院設計

版權歸原作者所有,在此僅作報道交流

- END -

本篇版權歸原作者所有,僅供學習和分享

如若圖文資源侵犯您權益,請及時與我們聯繫,將第一時間做出處理