財經三人談:人工智能會“撕裂”遊戲產業嗎?

來源:環球時報

編者的話:“AlGC(生成式人工智能)已經徹底顛覆了遊戲開發。” 這是中國遊戲公司米哈遊創始人蔡浩宇近日提出的觀點,他認爲未來遊戲開發將主要由頂尖的0.0001%的精英羣體和99%的業餘愛好者主導,而普通到專業級的開發者則可能面臨轉行的壓力。如今全球遊戲業的確在經歷一輪裁員潮。據外媒統計,2024年上半年,遊戲行業被裁員工總數近萬人。那麼,AI如何影響遊戲產業生態?對此又該如何應對?

遊戲公司裁員,AI因素不宜誇大

盤和林

遊戲行業有兩個顯著特點:一是人員流動性較大;二是公司對員工數量需求並不多。以美國電子遊戲公司Valve爲例,截至2021年底,整個公司只有336名員工,而爲全球玩家熟知的Steam平臺員工數僅爲79人。

某些遊戲工作室的裁員規模之所以巨大,主要原因是其員工總數本身就很多。微軟遊戲工作室是典型例子,收購動視暴雪之前,其旗下的工作室已經規模龐大,員工數量達到2.18萬人。在收購動視暴雪後,微軟更不得不通過裁員來削減冗餘、平衡成本。因此,AI在這輪裁員潮中只佔據了一部分原因。

但我們也看到,AI確實正在改變遊戲行業的生態。一些原本技術門檻較高的工作因AI介入而降低。隨着遊戲製作引擎變得愈發智能化,個人開發遊戲成爲趨勢,《星露穀物語》就是由個人獨立開發出來的遊戲案例。

儘管AI在某些方面有替代能力,但目前來看有三個方向,遊戲從業者不會被輕易取代。首先是“遊戲創意”,AI擅長模仿,但難以創新,而遊戲的核心在於其新鮮感和遊戲性,因此,留在行業金字塔頂端的將是那些擁有非凡創意的天才。其次是“AI解決方案提供者”,AI生成內容本身需要專業人員去構建和優化,像貓的動作捕捉AI這樣的技術仍依賴於人類工程師的介入。最後是“遊戲引擎開發者”,遊戲開發工具和引擎需要不斷迭代,匹配玩家的需求和硬件發展,這也是大型遊戲公司技術競賽的核心領域

AI技術的進步無疑會替代人類部分崗位,但大部分AI目前仍停留在模仿人類行爲的階段。所以,在人類慣性思考的領域, AIGC有替代人類工作者的潛力。而真正具有創造力的工作,如劇本創作、藝術設計等,依然離不開人類的智慧。 因此,未來的教育應當更加註重培養創造力,幫助人類在AI時代繼續保持獨特的競爭力。(作者是工信部信息通信經濟專家委員會委員)

企業與員工關係正在重塑

李志起

隨着人工智能技術的迅猛發展,科技領域正經歷前所未有的變革。AI廣泛應用在部分行業引發的大規模裁員現象,無疑爲遊戲企業及其他科技企業敲響警鐘:企業與員工如何與AI和諧共存,成爲了亟待解決的問題。

AI崛起正深刻影響着多個行業的就業生態。許多傳統崗位因自動化和智能化而顯得多餘,裁員成了無法避免的結果。在遊戲開發領域,AI的廣泛應用已經導致大量從業人員失業,他們曾經賴以生存的技能和知識,在AI的衝擊下顯得如此脆弱。理性來看,這並非AI的“過錯”,而是技術進步所帶來的必然結果,

對個人而言,這一變革意味着要不斷學習新技術,掌握新工具,並培養創新能力和跨界思維。在這個過程中,終身學習將成爲必修課。對企業來說,也需要在這一過程中調整人力策略,以適應新的就業生態系統。裁員只是短期行爲,只能解決一時之需。AI時代,人才依然是企業發展的核心。企業需要調整人力資源策略,加強內部培訓,幫助員工掌握新技能,並提升他們的競爭力。同時,靈活的人才引進策略也至關重要,企業應吸引更多具有創造力和創新精神的人才,才能在市場中立於不敗之地。

在這個過程中,企業與員工之間的關係也需要得到重新審視。今天的企業應將員工視爲合作伙伴,而非簡單的僱傭關係。員工是企業的創造者,他們的才華和創造力是企業發展的源泉。企業不僅要尊重員工的權益,關注他們的職業發展,還應提供良好的工作環境和福利,增強員工的歸屬感。這樣,企業才能在競爭中持續獲得動力。

“人與AI的共舞”標誌着一個嶄新時代的開始。在這個過程中,我們將看到無數個人的成長和蛻變,也將見證無數行業的崛起和衰落。我們需要以開放的心態迎接AI時代的挑戰與機遇。同時,政府和社會各界也需要共同努力,爲失業者提供再就業機會和培訓資源,幫助他們順利適應新的就業環境。(作者是北京市政協經濟委員會副主任、振興國際智庫理事長)

AI給不了遊戲“靈魂”

瀋陽

AI技術的發展,尤其是生成式AI的廣泛應用,正在迅速改變遊戲開發的生態系統。首先,以往需要大量人力和時間投入的美術設計、程序編寫、音頻創作等環節,正逐漸被AI自動化取代。這種工作替代的風險,使得許多傳統的遊戲開發崗位面臨消失的可能。普通開發者和專業人士之間的競爭日益激烈,而頂尖人才和AI工具的結合,更是進一步壓縮了普通開發者的生存空間。

與此同時,從業者面臨的技能升級壓力也不斷加劇。在這個技術快速迭代的時代,持續學習和自我提升成爲了必然的選擇。AI工具和技術的迅速普及,要求從業者不僅要掌握新的技能,還要在創意和技術的交匯點上取得突破。

此外,行業集中化的趨勢也日益明顯。AI技術的應用雖然降低了遊戲製作的門檻,使得更多小型開發者和獨立團隊有機會進入市場,但與此同時,大型遊戲公司憑藉資源和技術優勢,可能會進一步鞏固其市場地位。隨着行業集中度的增加,小型開發者的生存空間被進一步擠壓,市場競爭變得更加殘酷。

最後,創意和原創性的挑戰也隨之而來。雖然AI能夠生成大量內容,但依賴AI的遊戲開發可能導致內容同質化的問題。保持遊戲的獨特性和原創性,變得比以往更加困難。開發者需要找到一種平衡,在充分利用AI技術的同時,依然能夠保持遊戲的創意與靈魂。

然而,AI對於遊戲產業發展來說並非全然負面。首先,AI應用提高了生產力。通過讓AI處理重複性勞動,開發者可以將更多的時間和精力投入到遊戲的創意和設計中。

其次,AI介入可能會催生出新類型遊戲。通過AI驅動故事生成、動態難度調整等技術,遊戲形式和內容都在更新,這會幫助遊戲圈開闢出全新的類型與玩法。

同時,AI技術的普及降低了遊戲開發的門檻,使得更多有志於此的新入行者和小團隊能夠參與其中。AI工具的便利性,削弱了技術壁壘,鼓勵了更多的“草根”創新。這樣的環境,可能會催生出更多的創新作品,推動遊戲產業的多樣化發展。

此外,AI還賦予了遊戲更強的個性化能力。通過分析玩家的行爲數據,AI能夠爲每位玩家提供獨特的遊戲體驗。

最後,AI技術還能促成遊戲產業與其他科技領域的跨界合作,包括與數據科學、心理學的融合,這些跨領域的合作,都有可能爲遊戲產業帶來新的發展動力。(作者是清華大學新聞學院和人工智能學院雙聘教授)