CDPR總監:《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗模式

經過大量更新和內容豐富的“往日之影”擴展包之後,可以說《賽博朋克2077》現在是一款優秀的遊戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發讓許多人懷疑遊戲是否在過去三年裡一直處於一種扭曲的搶先體驗階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務總監Paweł Sasko,《賽博朋克2077》是否會從類似的模式中受益。

“也許3A遊戲可以利用搶先體驗。”Sasko說,“但我對此持謹慎態度,因爲拉瑞安的情況非常特殊。”例如,它可以利用玩家們對《博德之門》系列的既有喜愛,該系列遊戲是“我們行業歷史上非常龐大、重要的項目”,並且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機制。

Sasko認爲,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗階段處於一個非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介於AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然後《博德之門3》的完整發布使他們躋身“絕對的AAA”領域。

“並非所有搶先體驗遊戲都能成功。”Sasko說,並指出拉瑞安“可能是通過搶先體驗取得如此巨大成功的第一家公司”。因此,我們不能簡單地認爲類似的搶先體驗階段會對《賽博朋克》遊戲同樣奏效。“對於大多數人來說,複製這種成功可能相當困難。”

Sasko反而認爲:“CDPR的目標是發佈一款出色的遊戲,力求儘可能接近完美……就像我們發佈‘往日之影’一樣。”“往日之影”的發佈比《賽博朋克2077》基礎版本要順利得多。工作室更傾向於在開發後期留出“後期發現”的時間,而不是採用搶先體驗模式。在這個階段,開發人員可以發現一些難以察覺的漏洞和問題。

“這正是我們爲‘往日之影’所做的,效果非常好。”Sasko說,“我們提前完成了開發,然後說‘好吧,讓我們盡情地玩這個遊戲’。”Sasko表示,在3年到4年的開發週期中,這個過程大約需要一年時間。“花一些時間(有時可能長達幾個月)來仔細檢查和確保你們已經發現了並解決了所有這些問題,這是非常值得的。”