差點成了恐怖遊戲《古墓麗影9》Square Enix公佈早期遊戲設計原型

作爲《古墓麗影》(Tomb Raider)25週年慶祝活動的一部分,Square Enix披露了《古墓麗影》重啓作的早期畫面和細節。《古墓麗影:昇天》這是水晶動力公司在探索如何重塑該系列時創造的一個早期生存恐怖原型遊戲名稱,該項目的各個方面最終都進入了開發商2013年的重啓版《古墓麗影9》。

Square Enix在YouTube上解釋說,在縮小了一個偏遠島嶼上的生存故事的概念之後,水晶動力開始開發內部稱爲《古墓麗影:昇天》的遊戲"。據說該項目一度 "感覺更接近於恐怖遊戲,而不是古墓探險",儘管這一方面最終被淡出項目背景,因爲工作室選擇專注於生存探險元素。

Square Enix展示了三段《古墓麗影:昇天》的早期視頻,第一段是概念圖,第二段展示了令人驚訝的大量遊戲畫面,其中勞拉在幽閉的洪水洞穴中亂竄,在廣闊的、多霧的森林荒野中徘徊(最終騎着馬)。

當勞拉遇到各種令人不安的、異世界的生物時,有一種明確的險惡的幻想邊緣,但無疑也有早期的生存暗示,勞拉被看到揮舞着她的十字弓,用火來阻止敵人並清除前進的道路。

同時,第三段視頻提供了一些早期的《古墓麗影:昇天》盒裝設計,以及 "早期探索性 "的配音,旨在捕捉 "未來艱難旅程的基調",並介紹了勞拉的那種憂鬱、內省的形象,這將決定水晶動力公司的重啓作。

"你以爲你認識我,"拉拉在視頻中說,"你以爲你以前見過我。英國的有漂亮臉蛋的富家女,閃亮的槍和體操天賦。我想你把我和別人搞混了。我不完美,我不是刀槍不入,我掙扎,我流血,我寒冷,我迷失,我有疑慮,我知道痛苦,我知道恐懼。有一天,我將成爲一個傳奇,一個戰士,一個英雄,一個突擊隊員。但首先,我將成爲一個倖存者。還認爲你瞭解我嗎?再想想吧。"

總而言之,這是對一個從未出現過的遊戲的迷人一瞥,而且很難不去想,如果水晶動力公司選擇的是《古墓麗影:昇天》的恐怖元素,而不是追求沉悶、悲慘的生存角度,最終形成其重啓作的核心,可能會有什麼結果,會是怎樣的一番景象。

不過,隨着重啓三部曲的完成,一切懸念都留給了未來的勞拉,所以希望Square Enix準備好儘快公佈更多的《古墓麗影》續作,讓這個風靡全球的IP和性感迷人的勞拉再次王者歸來。