《赤血沙漠》實機試玩:按鍵組合出豐富戰鬥技 動作流暢還能蜘蛛人擺盪
圖/體驗版實機畫面截圖
韓國遊戲研發商珍艾碧絲最新作《赤血沙漠》以獨家次世代遊戲引擎「BlackSpace Engine」開發,主打開放世界動作冒險,主角 Kliff 在廣闊的帕衛爾大陸,爲了生存而奔走,組建傭兵團並與夥伴們踏上各種未知探險與驚險戰鬥的旅程。
遊戲角落受到珍艾碧絲邀請,體驗《赤血沙漠》在 2024 Gamescom 釋出的體驗版本,聚焦在 BOSS 戰鬥體驗,可以攻略四種不同攻擊風格的頭目,遊玩時間大約爲 2 ~ 3 小時。
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攻擊手段、組合技豐富,無腦割草就等着被懲罰
《赤血沙漠》的主角 Kliff 是帶領灰鬃團的團長,既然是傭兵,那就必須得掌握各種戰鬥技巧,好能面對不同戰況。
圖/體驗版實機畫面截圖
這樣的設定也反應在了玩家的搖桿操作上。首先他的按鍵配置和大家一般熟悉的動作遊戲比較不同。
編輯使用的是 XBox 控制器,基礎的輕、重攻擊是放在 RB、RT 的位置,下方的 X Y A B 則對應跳躍、踢擊、衝刺、閃躲。乍看之下都是些移動手段,不過如果兩個按鍵同時按可以做出像是摔技、刺擊等招式,另外還有可令敵軍致盲的劍光、類似衝擊波可中斷敵方施法的戰技,也都是要按複數按鍵才能施展。
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由於攻擊手段豐富,再加上每個招式對不同體型、戰鬥風格的敵人不一定產生效果(像是摔技就體格龐大的單位無效),這也導致玩家在戰鬥時不能無腦猛按,每次進攻還是得先組織一下策略之後再動作,不然很容易被敵方抓到破綻,反被懲罰。
四種風格迥異的 BOSS 戰
這次遊玩的版本開放攻略四大頭目,蘆葦惡魔(Reed Devil)、鹿王(Staglord)、白角(White Horn)以及女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)。
武器方面,Kliff 初始提供單手劍、盾牌、弓箭,也可以拾起地面上的掉落物進行裝備。只不過因爲是體驗版,其他裝備(長矛)並沒有這麼豐富的組合技效果,所以編輯選擇使用單手劍搭配弓箭作爲主要攻擊手段,相信未來正式版時會有更多的武器可供切換。
蘆葦惡魔(Reed Devil)
蘆葦惡魔是人型頭目,外型小巧,移動靈敏、攻擊變化多端,不過以此次開放的 BOSS 來說,編輯認爲是難度最低的一個。
由於蘆葦惡魔屬於體型小,只要想辦法近身就可以對他使用摔技,一直摔一直爽,讓他再起不能。
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另外蘆葦惡魔有一招續力的武士刀斬擊,我們可以利用劍光讓他瞬間致盲打斷施法,接下來就能給他一套輸出,輕鬆將他打進第二階段。
第二階段蘆葦惡魔會進入無法被指定的狀態,玩家需要先擊倒圍在蘆葦田的稻草人後,才能對本體造成傷害。在擊破稻草人的期間,蘆葦惡魔也會持續給予騷擾,幸好單體傷害並不高,因此可以專心在對付稻草人上。
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鹿王(Staglord)
鹿王是大型人型頭目,使用單手劍與盾牌進行攻擊。對付鹿王就不能再像剛剛一樣狂用摔技,而是需要先觀察對手的進攻模式後,尋找攻擊空隙再出招。
圖/體驗版實機畫面截圖
編輯採取的攻擊策略是,舉盾靠近鹿王后,拿劍戳他幾下,當他要攻擊時就用翻滾躲開。因爲鹿王體型龐大,反應沒有剛剛的蘆葦惡魔快,所以繞到他背後攻擊也不失爲一個辦法。
和鹿王戰鬥的場景周圍有很多木箱,打破之後裡面也會有些道具跟素材可以收入揹包內。另外擊倒鹿王以後,他身上的裝備也會隨之掉落,而且還比 Kliff 身上的更好(王>傭兵,合理),換好之後就準備去打下一個王啦!
圖/體驗版實機畫面截圖
白角(White Horn)
白角屬於巨型頭目,山神的特性讓他周圍會產生暴風雪,同時還能進行範圍攻擊。只要被他抓到破綻,免不了就是一頓捱打,而且傷害也相當高,必須時刻吃補品保持血量,否則很容易就被他接招接到死。
對付白角,最推薦的是使用火屬性的爆炸箭矢,但由於爆炸箭傷害高,太靠近還會燒到自己,所以必須得拉出一段距離才能射箭。
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不過麻煩的是,白角有一招會快速地衝向你把人給撞飛,如此一來又得重找距離。最終編輯決定直接跟他硬碰硬,透過滑鏟跟翻滾先躲掉攻擊之後,再用斬擊反打。
女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)
這隻 Boss 的攻略機制和上述的三隻頭目比較不太一樣,需要爬上他的甲殼並將背上的寶石敲破。他不會對主角進行攻擊,但是背上噴出的水柱會把人給彈飛,此時就得利用滑翔技能回到地面,不然高處跌落的傷害過高,Kliff 會被摔死。
當 Kliff 擊破他身上的三處寶石後,Boss 就會進入第二階段,必須想辦法利用蜘蛛網擺盪到女王背石蟹的頭頂上,用掌擊打破中心的壺纔算通關。
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想要跟蜘蛛人一樣擺盪還真的很不容易。要先按出二段跳→朝女王背石蟹丟出蜘蛛網→蕩啊盪到中心處→按出掌擊打破壺,這一連串的操作需要一氣呵成。
有時二段跳了卻沒瞄好蜘蛛網噴射的位置,蕩的角度不對一下就從背上掉下來;就算蕩成功了沒打到壺,很抱歉那就必須重新來過......這對於尚不熟悉操作的玩家來說,確實不是這麼好對付。
圖/體驗版實機畫面截圖
由於系統不會給予攻略 Boss 的相關提示,因此需要靠玩家反覆摸索才能搞懂究竟要怎麼打敗他。希望正式版推出時,可以有更多的技能能夠對付這隻難纏的背石蟹,不然挫折感還挺高的(沒有當蜘蛛人的天份錯了嗎 QQ)。
圖/體驗版實機畫面截圖
結論來說,《赤血沙漠》戰鬥難度適中,Boss 傷害不會高到一擊斃命,玩家有容錯的空間。再來攻擊手段豐富,能運用不同的按鍵組合打出華麗的組合技,整體來說動作流暢有打擊感。不過相對其他動作遊戲,需要花一些時間熟記更多按鍵操作,這一點反而跟格鬥遊戲比較相似。
最後稍微提一下畫面的部分。此次試玩採用的是 4090 頂規顯示卡,因此在視覺呈現上確實沒話說。踢擊掀起塵土飛楊、隨着刀光劍影漫天飛舞的蘆葦,這些環境細節清晰可見。至於系統最低需求配備爲何,整體運行是否還能保持穩定,就有待正式上線時才能見分曉了。
圖/體驗版實機畫面截圖