《刺客教條》新作受「法環」等魂系遊戲啟發?或大減指引提示、有招架值
示意圖,網路迷因。《艾爾登法環》發售之初,玩家 P 圖模擬 Ubisoft 開發魂系作品可能的遊戲畫面。 圖/Reddit u/WhoAmIEven2
Ubisoft 旗下招牌系列最新續作《刺客教條:赤紅》(Assassin's Creed RED,官方中譯名稱未定)將帶領玩家前往封建時期的日本。本作除了將會延續《刺客教條》神話三部曲的開放世界 RPG 風格之外,部份遊玩內容可能還受到幾款 FromSoftware 遊戲的啓發?
根據《刺客教條》系列知名爆料者 j0nathan 分享,新作地圖可能比《刺客教條:維京紀元》更大,但稍微比《刺客教條:奧德賽》要小。與系列以及其他 Ubisoft 作品不同的是,本作的地圖將會大幅減少明確的指引和圖示,如同《艾爾登法環》一樣鼓勵玩家自行探索。然而,這也似乎並非《刺客教條:赤紅》中唯一一個受到 FromSoftware 遊戲啓發的要素。
j0nathan 表示玩家在《刺客教條:赤紅》中面對的敵人將會擁有類似《只狼:暗影雙死》的招架值,意味着玩家在對敵人造成有效的傷害之前,很有可能必須要先想辦法突破防禦,並抓準時機進行攻擊。
除此之外,另一則外流消息暗示《刺客教條:赤紅》將會包含兩位主角,女忍者「直江」以及啓發自真實歷史人物的黑人武士「彌助」。兩人在戰鬥風格上有着非常顯著的差異,直江能夠使用苦無、手裡劍、煙霧彈、鈴鐺等忍具,而彌助的能力則尚未揭曉。
至於全新遊戲機制的部分,本作疑似還包含了一個「臥底系統」,玩家可以在成功抓出敵方臥底時選擇招募,並派遣他們攻擊敵人的大本營。
《刺客教條:代號 RED》確切的遊戲標題目、主角資訊和上市日期目前皆尚未正式公開,實際詳情須待官方正式公佈。
參考原文:Wccftech