《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》,太混亂,冒險、對抗與情感共鳴!

最近幾年傳奇影業推出的怪獸史詩電影,每一部都走着不同的路線,《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》延續了這一傳統。

《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》已於3月29日在各大院線上映。

這部電影直接續接了2021年的《哥斯拉大戰金剛》,電影受到了1962年東寶影業的《金剛大戰哥斯拉》的啓發,採用大蜥蜴和大猩猩對決,然後再聯手對抗機器敵人。

但與只是簡單重複模板不同,在《帝國崛起》中,迴歸的導演亞當·溫加德和他的兩位合作者提供了一個更加碎片化和偶爾有意識愚蠢的敘事方式,交叉剪輯多個不同場景的行動線,所有這些,最終都導致了更多巨型生物之間的大對決,爲觀衆帶來震撼的打鬥場面。

從藝術角度上來說,它是當前怪獸宇宙中最成功與失敗並存的作品。突出點就在於缺乏凝聚力和獨特氛圍,這應該是所有其他作品的動力。

無論是2014年的《哥斯拉》(基本上是“哥斯拉版本的第三類接觸”),《金剛: 骷髏島》(對越戰電影的怪異演繹),《哥斯拉: 怪獸之王》(第一個“聯手”作品,融入了大量家庭戲劇),還是溫加德的原創、光彩照人的怪獸電影,它在很大程度上借鑑了上世紀六十年代的探險科幻片《地心歷險記》和上世紀八十年代的香港和美國動作驚悚/夥伴電影。即主角們在共同對抗危險的反派之前,他們之間先有一場戰鬥的模式。

這一次,麗貝卡·霍爾扮演的人類學家艾琳·安德魯斯成爲了主角,她照顧着她的養女吉雅(凱莉·霍特爾),並試圖弄清楚怪物監控站檢測到的神秘能量脈衝與吉雅一直在課桌和廢紙上塗鴉的瘋狂圖畫之間的聯繫。

答案——在上一部電影中的另一名角色揭示的——是迴歸到“與哥斯拉的第三類接觸”概念,即他們經歷的是一種組合的求救信號和關於即將發生的災難的警告。

正如預告片和其他宣傳材料所暗示的,有一個巨大的類金剛原始文明被困在未知的地球空洞的一部分,他們正在策劃逃脫和接管地表世界。他們的首腦是一個殘忍的暴君,奴役自己的同類在一個地獄般的火山洞穴裡進行採礦,這一設定,包括像這部電影的很多場景,或許證實了電影製作人不止一次看過《奪寶奇兵2》。

作爲從一開始就一直支持這一系列電影的人,我很遺憾地告訴你,《哥斯拉大戰金剛2》的故事線有些混亂,而且在情節切換中,幾乎不會引發任何適當的情緒波動,“怪獸之王”的目標看起來非常單一。

而且,它比以前的電影更多地充斥着多餘和呆板的“確保觀衆隨時理解正在發生的一切”的解釋,看上去那麼多餘和毫無意義。

對決場面激動人心,而且常常精彩地編排,特別是結局,一個多怪物齊聚一起的主要戰鬥事件,許多其他生物都在場景邊緣處忙碌。

大部分實景和動作捕捉表演都很精彩,儘管臺詞不佳,溫加德傾向於匆忙進行片段和整個關係表達,如果以耐心和優雅的方式呈現,可能會更加出色。

丹·史蒂文斯是一個令人愉快但功能上荒謬的角色。他扮演的是艾琳的劍客式、詩歌引用式的前男友,他因成爲首位也是迄今唯一的怪獸獸醫而出名,他在飛行器上利用鋼索降到金剛的嘴裡,幫金剛拔取了一個化膿的牙齒。(我不知道是莎士比亞還是弗洛伊德說過,牙痛的人無法戀愛,但這部電影提供了一個類似的觀點:一隻牙痛的大猩猩無法保衛地表世界。)

史蒂文斯與亨利之間有着真正的化學反應,雖然他的對話聽起來很多時候就像是即興表演的。有時候他們讓對方笑個不停,但有時感覺那些對話其實毀掉了整個場景,氛圍完全格格不入。

可以說,電影從始至終都沒有能利用好他們之間的互動,並將其建立成真正令人難忘的東西。

金剛在探索地球空洞時,遇到的大眼睛小頑童猩猩,這兩者之間的關係是一個更大的機會錯失,雖然我們看到了由動作捕捉演員和特效團隊用想象力和細緻表演呈現的近乎完美的畫面。

年輕的猩猩本質上是一個被虐待的孩子,他自私、懦弱,有時甚至奸詐、險惡,因爲他在一個邪惡的環境中長大。

小猩猩突然之間現在有了金剛這樣一個良好的父母典範,一個毛茸茸、魁梧的單身漢,這個大猩猩是個孤兒,過着孤獨的生活,沒有父母作爲典範(至少我們不知道),但仍然以耐心和同情對待年幼的猩猩,即使這種耐心和同情是不應該的,並且使他變得更像一個正常的靈長類動物,與電影也是格格不入,但電影就是這麼演的。

亞當·桑德勒曾多次講述過這個故事的一個版本。如此呈現,它是伊琳和吉雅之間正在發生的事情的一個鏡像——後者重新連接到自己的根源,而伊琳則越來越傷心,因爲小女孩可能不再需要她了。

兩個養父母,兩套不同的挑戰,但相同的基本故事:本來可以做得更多,但其實沒有發揮好。

還有更多的負面因素:電腦生成的生物外皮看起來比之前的作品更卡通化。劇本介紹那位可怕和有魅力的反派顯得太遲了,以至於沒有給他和金剛去建立和充實對立關係的機會,就像前一部電影對金剛和哥斯拉的關係所缺失的一樣。

看到金剛價值觀的緩慢揭示,並意識到它與他邪惡的影子形象的行爲如何鮮明對比——一個自負的反派。金剛在這裡的勝利本應該感到寬慰:這是一種正義壓倒暴虐的勝利,而不是敘事上的刻板。

整部電影還欠缺更多金剛的內容,真的。那纔是真正打動人心的東西。

電影似乎沒有意識到這方面的作用。一部更巧妙地、優先考慮的電影可能會關注生動渲染和特徵化的猿類,以及跟隨它們的人類,甚至連哥斯拉都可以排除在外,因爲在這裡哥斯拉只能被視爲製造混亂的力量(前面鋪墊了幾個場景作用完全不明顯),電影之所以會切換到這裡,是因爲電影的標題有“哥斯拉”。

如果你喜歡傳奇影業怪獸系列迄今所擁抱的“讓我們試試看”的心態,你還是可以透過這部電影找到很多樂趣。但不應該刻意從中去尋找樂趣,否則你可能多少還是會有些失望。