管絃樂的大氣 《生化奇兵:無限》BGM賞
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“人是一種擅長給自己打造牢籠的動物。”
從深藏海底的銷魂城到高居雲端的天空之城哥倫比亞,在《生化奇兵》系列遊戲之中,人類總是試圖建立一個遠離塵世並貫徹美好理念的理想國,可惜到最後往往事與願違,因爲最終他們給自己建造的只是一個無比巨大的牢籠。更可怕的是絕大部分人類不僅沒有試圖逃脫這個牢籠,反而選擇了在這個牢籠裡互相搏鬥,最後在絕望之中走向毀滅。不過並非所有人都沉浸在牢籠賦予的美妙幻覺之中,《生化奇兵:無限》中出現的女主Elizabeth便是在一次又一次的努力中試圖打破命運賦予的牢籠。
在無限的開頭之中,主角Booker搭着小船從海上坐升空艙前往哥倫比亞執行任務。在經歷了一陣令人不安的升空並聽到一句哈利路亞之後,忽然映入眼簾的便是美輪美奐宛若仙境一般的天空之城,它那奇蹟般的魅力甚至有那麼一瞬間會讓人忘記了呼吸。與深藏海底充滿壓抑與驚悚的銷魂城不同,天空之城哥倫比亞彷彿讓玩家來到了色彩豔麗的油畫世界,這裡到處是陽光與植物,城裡的居民甚至會自豪地說這裡是“離上帝最近的地方”。
然而就算高居雲端,哥倫比亞里依舊和地上的世界一樣充滿了暴力和衝突,而衝突的起源與核心便是便是被囚禁在塔裡的Elizabeth,而她本人並沒有辦法改變這一切,甚至可以說從一開始她的命運就沒有掌握在自己的手裡。Elizabeth悲劇的命運在很大程度上要歸咎於她自私而又懦弱的父親,不管是酗酒賭博最後把女兒拿去抵債的Booker,還是隻想把Elizabeth洗腦成自己獨裁事業接班人的Comstock,他們的本質都是一樣的,那就是把自己的女兒當做工具。
雖然Booker很快就後悔把女兒拿去抵債,但他前往爭搶女兒的舉動恰恰是未來Elizabeth詛咒般的命運的開始:Elizabeth的一小截小拇指留在了Booker的時空,Comstock成功地把Elizabeth帶走,而Elizabeth也擁有了穿越時空的能力。在被Booker救出並經歷了一系列冒險之後,獲得了完全版時空能力的Elizabeth最終明白了不管在這個世界怎樣的掙扎和努力,想要結束無窮無盡的命運死循環的辦法就只有一個:回到過去,讓所有時空中的自己在Booker受洗成爲Comstock之前把他殺死。只要Booker不做出選擇,未來的世界裡就不會有獨裁者Comstock和把女兒賣掉的自己,命運的死循環就此打破。
最終來自不同平行世界的Elizabeth一擁而上,把未接受洗禮的Booker按入河裡殺死,不同平行世界中的Booker和Comstock都消失了,而衆多時空的Elizabeth也緩緩地消失。
在《生化危機:無限》衆多極具特點的角色之中,Elizabeth是最讓人心疼的那一個。她被囚禁在高塔內卻沒有喪失對世界的好奇心,而是選擇了努力學習任何她能夠得到的知識與文化,並夢想着有一天能夠前往一個少女心目中的聖地巴黎。就算是面對把自己賣掉的Booker也沒有太多怨恨,反而是利用自己的能力幫助Booker彌補自己的錯誤完成救贖。久居高塔內的Elizabeth沒有被充滿利益與慾望的塵世所影響,如遊戲中所說的那樣是聖潔的“羔羊”,然而羔羊最終卻拯救了“虛僞的牧羊人”,打破了命運的無限循環。
在《生化奇兵:無限》的DLC海葬之中,Elizabeth更是承擔起另外一個重要的使命:她拯救Sally的舉動讓一代遊戲的故事和無限完美地銜接在一起,而她本人也“完美地”死去,沒有任何遺憾。
《生化奇兵:無限》BGM《Elizabeth》(來源:本站)
《生化奇兵:無限》在劇情、人物設計、遊戲思想上達到一種極高的程度,甚至把一代故事和無限中的劇情完美的銜接起來,而作爲一個整體它也展現出了驚人的藝術性。其中的遊戲音樂更是完美地契合了遊戲的主題——循環,或者說輪迴。除去那首廣爲人知,由Elizabeth配音演員CourtneeDraper翻唱的《Will the circle beunbroken》之外,筆者認爲該作中Elizabeth的這首同名BGM也屬上乘。被囚禁在高塔內的堅強少女,交錯混亂的無序時空,無法打破的宿命輪迴,悲涼而優美的小提琴聲似乎在不停地向人訴說這一切,而它的締造者正是系列遊戲的配樂人Garry Schyman。
Garry Schyman
如果說《生化奇兵》系列遊戲的主創Ken Levine搭建了遊戲的骨架並賦予它血肉,那麼Garry Schyman則是讓它穿上了一身華麗的衣裳。
Schyman於1954年出生在美國,後來進入南加州大學學習作曲,並於1978年畢業獲得學位。科班出身的Schyman在畢業後並沒有很快與遊戲行業結緣,而是投身電視行業,爲一些電視劇創作音樂。他第一部參與配樂的電視劇是風靡美國一時的電視劇Magnum P.I.(國內譯名《夏威夷神探》),隨後又在1983年參與了電視劇《天龍特攻隊》的配樂工作。在電視劇行業耕耘了6年之後, Schyman開始試水電影行業,爲若干部電影配樂,其中包括Never Too Young to Die(國內譯名《決戰火地獄》)。
與其他一開始就在遊戲行業摸爬滾打的配樂人不同,科班出身的Schyman身上有一股說不清道不明的氣質。他的配樂更多的是展現宏大的場景或者是人物內心的複雜世界,而且手法相對比較保守。因此直到1993年,Schyman纔在友人Robert Weaver,一位飛利浦公司的高管的邀請下爲一款互動式電影遊戲Voyeur配樂。在這款遊戲的配樂中,他採用了讓管絃樂隊現場演出再錄製音樂的方法,這也是世界上第一個採用現場錄製的音樂作爲遊戲配樂的作品。
然而在爲另外兩部遊戲配樂之後,Schyman選擇了離開遊戲行業,而他離開的理由既有客觀的也有主觀的。從主觀上講,Robert Weaver所在的飛利浦遊戲事業部於1996年正式關閉,Robert本人也離開了這家公司,這一度讓Schyman覺得十分遺憾。而從客觀上講,當時Schyman覺得當時的遊戲行業在音樂上的預算非常不足,而且因爲預算不足經常會導致作品的質量低下,這對於他而言是無法容忍的。
Schyman這一離開就是十年時間。在這十年裡他陸陸續續爲若干電視劇和電影配樂,然而根據他本人的說法,交響樂風格的音樂作品在電影和電視劇領域越來越不受到歡迎。2005年遊戲公司邀請他爲遊戲《Destroy allhumans》(國內譯名《毀滅全人類》)配樂,這一次他發現遊戲業的情況和過去似乎大有不同。他的配樂預算大大增加,足以請一支管絃樂隊來演奏,甚至他本人還在遊戲中嘗試類似上世紀50年代B級科幻電影中的音樂風格。這部作品中的配樂讓重回遊戲業的Schyman收穫了不少大獎,其中就包括G.A.N.G.(GameAudio Network Guild')的年度音樂大獎。
正在指揮交響樂團的Garry
在感受到遊戲業對交響風格的配樂需求日益增加之後,Schyman從那開始便又陸續爲多部電子遊戲作品配樂,但真正讓出名的還是《生化奇兵》系列遊戲。Schyman運用自己拿手的音樂風格,在一代遊戲中爲玩家營造了海底銷魂城那種遠離塵世卻又帶着一絲驚悚的氛圍,隨後又畫風一轉,在無限之中把天空之城哥倫比亞那種欣欣向榮的氣氛表現得淋漓盡致。不管是一代遊戲中讓人心驚肉跳的大老爹(Big Dadies),還是無限之中有着猙獰外表的鋼鐵怪物夜鶯(Songbird),Schyman爲這些怪物量身定製的BGM都能讓玩家在通關之後還能對這兩個大傢伙印象深刻。
從《生化奇兵》一代遊戲開始,Schyman在業界成爲了最頂級的遊戲配樂人之一,他的作品在玩家羣體和業界中被高度讚揚,廣受好評。可惜的是,2014年在《生化奇兵:無限》的DLC第二章發售不久,一代遊戲和無限的開發組Irraational Games忽然傳出了工作室解散的消息,而《生化奇兵》系列的版權也被髮行商2K Games收回,一時間不少玩家紛紛表示難以置信。一個成立了17年而且貢獻過不少經典遊戲的工作室就這樣突然解散,確實讓人扼腕嘆息,而工作室的創始人Ken Levine則表示他將前往母公司Take-Two繼續工作,或許在未來會開發出完全不一樣的作品。
令人興奮的是,今年二月份Irraational Games忽然開始重組並更名爲GhostStory Games,Ken Levine也作爲創意總監正式成爲這個工作室的成員。不僅如此,官方還宣佈工作室正在開發一款“沉浸式科幻遊戲”,並表示喜歡《生化奇兵》系列的玩家一定也會喜歡這款作品。或許在不久的將來,玩家們又可以見識到另外一個和銷魂城與天空之城截然不同的烏托邦,但在此之前不妨重溫下《生化奇兵》系列,Steam上包含整個系列的收藏版只需二百塊,物超所值。
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