《光環戰爭》首席設計師透露 是刻意安排士官長缺席

由Ensemble Studios開發,微軟遊戲工作室發行的RTS遊戲《光環戰爭》,是以初代《光環》遊戲發生的20年前爲背景,玩家將在遊戲中率領人類以及斯巴達部隊與星盟展開較量。

而在這款遊戲中,《光環》系列的重要主角士官長並未登場,令不少系列玩家感到遺憾。近日《光環戰爭》的首席設計師Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”節目時,透露了這一設計是有意而爲之的。

對此Dave Pottinger解釋說:“我們不想啓用士官長,(遊戲中)需要你關心其他角色。我們認爲,只要士官長出現,其他人就(只)會關心他。”

不過,完全將士官長排除在外的決定並非輕率之舉,Pottinger表示在Ensemble Studios“與內部和外部人員進行了認真的對話”。但這也讓工作室面臨一個新的問題:“它如何能成爲RTS?顯然,斯巴達戰士是最好的單位。我們的挑戰不是讓斯巴達戰士成爲最好的單位,而是讓他們成爲與其他單位平等的選擇,這就是策略遊戲。”