《H1Z1》變免費遊戲 抓住最後一根救命稻草?
本站遊戲頻道3月9日消息,《H1Z1》北京時間今日凌晨宣佈免費,並且會對之前付費購買的玩家進行“感謝包”補償。
《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak)公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平臺上發佈的末日求生沙盒網遊。故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。
《H1Z1》一經推出很快就風靡了世界,在世界上風靡了一段時間之後,中間有段時間陷入了增長停滯玩家數量下滑的階段,後來大逃殺玩法的推出,將H1Z1再次推上高峰。《H1Z1》更多的進入國內的大衆視野的正是其大逃殺模式,而作爲目前火爆的大逃殺遊戲就不得不說道PUBG《絕地求生》,簡單的說《H1Z1》大逃殺模式可以說得上是《絕地求生》的親媽,就連研發團隊也是從Daybreak離職後加入藍洞後搞出的《絕地求生》。
H1Z1在中國的風靡主要是海外華人華僑、留學生、以及國內的主播帶動起來的,當時肆虐《H1Z1》的紅色軍團的團結和敢打敢拼讓《H1Z1》的老外們一度棄坑,整個世界都彷彿陷入了紅色的海洋。甚至在遊戲中有外國玩家必須會說簡單的中文和唱國歌來避免被屠戮,那句“saonima”“China No.1”也由此傳遍了世界。
1.《H1Z1》遊戲上手難度相較《絕地求生》、《堡壘之夜》上手難度略高,對新手不是非常友好
2.外掛橫行,使得遊戲體驗縮水,老玩家流失,使得人氣逐漸下滑
3.歧視大陸玩家,H1Z1對待大陸的用戶簡直是病態甚至讓人唾棄的。無故封號、鎖區、各種限制中國大陸玩家的手段層出不窮,《H1Z1》在國區一直可以購買。簡單的說就是讓你掏錢買,就是不讓你玩。
可能會有人覺得《H1Z1》免費是爲了最後的掙扎,可是根據Steamspy的數據,在免費前《H1Z1》已經賣出800多萬份,我們全部按照半價34元的價格計算(玩家全部最低價格購買),那麼也有着將近4300萬美元的銷售額,加上Steam上30%的抽成,那麼即使按照最低的價格計算Daybreak也有着3000萬美元的收入,然而在非國區原售價爲19.9美元,所以說Daybreak在《H1Z1》的收入遠高於3000萬美元,所以說Daybreak將《H1Z1》變爲免費遊戲,更多是爲了延續《H1Z1》的生命週期,挽回更多的玩家而已。
雖然《H1Z1》推出正式版了,免費了,也“補償”了,但已經很難挽回頹勢,在目前國內《絕地求生》大熱,國外《堡壘之夜》開花的情況下,《H1Z1》的時間或許不多了。
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