黑曜石解釋《宣誓》畫風從暗黑轉爲鮮豔風格

2020年黑曜石首次通過CG預告片展示了《宣誓》,當時的遊戲畫面看起來非常像《上古卷軸》,擁有相當黑暗粗糲的藝術風格。然而,2023年公佈的實機演示展示了一種截然不同、更鮮豔的藝術風格,這最初讓一些粉絲感到不適應。

在夏季遊戲節上接受Screen Rant採訪時,黑曜石藝術總監Matt Hansen首次解釋了爲何《宣誓》選擇這種藝術風格。他還解釋說,玩家將在生機之地 (Living Lands) 中體驗到各種各樣的生物羣落。

Hansen表示,自己身爲奇幻題材愛好者,對充滿活力的世界情有獨鍾。他指出,許多奇幻遊戲爲了迎合懷舊情緒,往往採用較爲黯淡的色調和更陰鬱的氛圍,人們習慣將這種色調與歷史畫上等號,但實際上歷史世界同樣色彩繽紛,只是缺少了現代的LED燈光等元素。

Hansen認爲,正因如此,將衝突置於一個色彩飽滿的世界中會更具張力。同時,「生機之地」本身就是一個既奇特又危險的地方。人們聯想到「奇特」和「危險」時,往往會想到色彩鮮豔的致命生物,例如劇毒的箭蛙等生物就擁有鮮豔的體色。當然,《宣誓》的世界並非完全由明亮色調構成,也會存在一些色彩更爲柔和的區域。

遊戲開發者巧妙利用了對比這一視覺原理。通過陰暗沼澤、鮮豔紅色沙漠和灰白色荒地等迥異場景的切換,讓玩家感受到「生機之地」的遼闊壯美。儘管該地區只是一塊大陸,玩家在探索過程中卻彷彿穿越了整個星球,體會到各具特色的生物羣系所帶來的豐富體驗。