HTML是所有網站的主幹,所以網絡上的一切最終都是HTML?

瀏覽在線網站的體驗並不總是流暢的。

曾經有一段時間,你在網上衝浪時,可能會聽到你不願意聽的音樂,並在配色奇怪的網頁上瀏覽用呆板字體(通常是 Times New Roman)寫成的文字。

在 2000 年代,在 和社交媒體出現之前,網站是個性的體現,完全由對代碼有一定了解並渴望上網的用戶使用 HTML 從零開始構建。

現在,分散在網絡上的程序員社區,正在努力恢復這種看似過時的東西。這場運動來源於藝術家勞蕾爾·施伍斯特()和埃利奧特·科斯特()創造的“HTML 能量”概念,絕不是對復古美學的膚淺致敬。

它專注於 HTML 編碼的“觸覺”過程,探索語言如何實現自我表達,並使個人能夠在互聯網中佔據一席之地。

HTML 能量運動在小型 Discord 頻道和數字雜誌等領域形成,旨在慶祝數字體驗中的“人性觸摸”。

(來源:AI 生成)

如今,大多數互聯網都針對社交、電子商務和流媒體進行了優化。大多數互聯網流量集中在少數幾個網站上,這些網站又都歸少數幾家公司所有。從冗長的廣告到咄咄逼人的 cookie 設置,一些小障礙和麻煩層出不窮。

用戶不斷被提醒,他們訪問互聯網的條件是讓少數人從中獲利。(原推特)的情況完美地概括了互聯網所有權的這種狀態,只需要一位高管就可以引發大量用戶逃離該平臺,並將其長期存在的社區割裂開來。

然而,儘管大型科技公司壟斷了市場,但一個基本現實仍然能夠證明互聯網的民主:任何人都可以用 HTML 免費發佈網站。

從技術上講,互聯網爲每個人都提供了空間,因此不存在無處容身的問題。真正的問題是流量。

當我與 HTML 能量社區的不同成員交談時,所有人都一致地傳達着一個基本信息:網絡上的一切最終都是 HTML。HTML 是任何網站的主幹。

這是網站運行所需的唯一東西。雖然當今流行的 web 開發語言使用 abridged 命令,通過所謂的數據抽象來隱藏技術複雜性,但 HTML 是細粒度的,編程經驗也不是先決條件。

正如所解釋的,正是 HTML 的包容性給了渴望在網絡上發佈自我的人機會。使用 HTML,即使缺少一行代碼,網站仍將加載。HTML 能量運動包含了這些可能性:歡迎通過試錯學習,鼓勵創造性實驗。

隨着主流數字體驗趨向於同質的視覺語言,人類的觸覺在許多抽象層中迷失了。網站創建者離他們的網站越來越遠,網絡也變得更具交易性。

但 HTML 能量運動呼籲人們重新審視我們與技術的關係,使用 HTML 製作網站可以讓程序員探索網站的本質。

與公司不同,人們自己創建網站無需向股東負責。他們沒有創造有利可圖的體驗的壓力,所以他們的創作可以採取各種各樣的形式。

常見類型的 HTML 能量網站包括數字花園,其中的元素隨着季節的變化而變化;交互式詩歌生成器,用戶的輸入會創造新的意義;以及分享創作者生活細節的個人網站。

在一個消費主義至上的互聯網中,HTML 能量的網站溫和地提醒人們,網站可以帶來冥想一樣的體驗。

HTML 能量社區提倡理解 HTML 的字面含義,它就是一種語言。它讚美了這種語言的基本特徵對用戶意圖的要求。

作爲微小和複雜創意決策的融合,僅使用 HTML 構建的網站是一種自我表達形式。

查看網站的源代碼與瀏覽界面一樣重要。代碼中經常隱藏着彩蛋,比如來自其他 HTML 網站的消息或引用。

在很多方面,HTML 網站都“記錄着”創作者的身份:這個人選擇了構建什麼?如何構建?

這種對 HTML 不同應用的迷戀,也出現在被稱爲“freewrites”的物理社區聚會中,社區成員常聚在一起編寫代碼。

Sunday Sites 和 Fruitful School 是組織這些集會的網站之一,它們經常將教育元素融入活動中,以增強更多人加入該社區的能力。

與此同時,像 HTML 評論這樣的網站以文學雜誌的形式展示了它的一些產品。

(來源:資料圖)

項目 1:多景劇場

吉·金(Ji Kim)的“多景劇場”拼貼了一部舊 iPhone 的多個片段。當訪問者瀏覽網站時,圖像會重疊,並播放嵌入的音頻片段。

當用戶點擊任何圖像時,都會出現一個關於拍攝時間和地點的小描述,以及更多額外的媒體內容。

金的網站旨在模仿記憶的零散性和層次性。這是一種有意分散的數字體驗,就像試圖回憶幾年前的一次家庭旅行一樣。

(來源:資料圖)

項目 2:有窗戶的房間

謝爾比·威爾遜(Shelby Wilson)的帶窗戶的房間,是一個只允許一種互動的網站:打開和關閉一組窗簾。

該網站有意將物理空間和數字空間混合在一起。威爾遜將瀏覽器視爲通往有物理邊界和邊緣的地方的門戶,但也保留了超現實主義元素(百葉窗關閉時房間不會變暗)和隨機元素(每次訪問時房間的顏色都會變化),以突出數字形式。

(來源:資料圖)

項目 3:HTML 花園

史賓賽·張(Spencer Chang)的網站設想了一個花園在互聯網上的樣子。

一些由原生 HTML 元素組成的“植物”在生長,每次訪問你都會注意到時間的流逝:季節的變化、植物的發芽和開花。沒有明確的行爲,你所需要做的只是觀察。

(來源:資料圖)

項目 4:散文劇

凱瑟琳·楊(Katherine Yang)的散文遊戲是一首互動詩,鼓勵用戶在預設的句子結構中輸入不同的單詞。

該網站以單詞爲變量,探索互聯網的互動性。它把“作者之死”的文學理論,即“文本的意義不是由作者的本意決定的,而是由讀者的解釋決定的”放在了代碼的語境中。

(來源:資料圖)

項目 5:Erich Friedman

埃裡希·弗裡德曼(Erich Friedman)的網站是他生活的個人百科全書,裡面有從電影評級到佛羅里達州中部迷你高爾夫球場評論的各種檔案。該網站分爲數學類、益智類、個人類和專業類,結構比較簡單。

它使用基本的 HTML 來展示弗裡德曼在過去十年中不拘一格的興趣,包括從 0 到 9999 的每個數字的有趣事實列表,以及數學和瑣事問題的集合。

該網站不需要任何特定操作。它只是對埃裡希·弗裡德曼的詳盡、坦率的描述,在龐大的互聯網中佔據了一小部分。

(來源:資料圖)

項目 6:屏幕博物館

圖盧·圖穆(Toulou TouMou)的屏幕博物館,是一個存放由遊戲愛好者創建的瀏覽器遊戲的網站。爲了與展示的遊戲互動,用戶必須在數字空間中導航,就像用 ASCII 圖形可視化的物理博物館一樣。

這個網站有實際的參觀時間,還會隨機選擇一個“休息日”。

圖穆的博物館是爲了在 Flash 遊戲時代給予業餘開發者應有的榮譽而創建的,旨在強調承認作者身份和獨立遊戲豐富歷史的重要性。

HTML 能量的網站沒有集中的來源,偶然發現讓他們覺得自己很特別,就像發現停車場的一幅街頭藝術作品一樣。它們不是爲被發現而設計的,也不是爲任何特定操作而優化的。

他們只是按照訪客的條件與訪客互動,描繪出創作者的風格。如果像或這樣的網站是你購買必需品的超市和購物中心,那麼 HTML 能量的網站就像你偶然發現的隱藏花園,在任何地圖上都找不到。

支持:Ren

運營/排版:何晨龍

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