回顧:NVIDIA在CES上給遊戲業帶來了哪些革命性創新
2025年1月,NVIDIA CEO 黃仁勳在 CES 上發佈了——搭載 Blackwell 架構的全新一代 GeForce RTX 50 系列顯卡。除了最新的顯卡系列,還有多項與遊戲、AI相關的前沿技術也被帶到了公衆面前。
現場展示的 Zorah 技術demo,將全景光線追蹤、神經網絡渲染、DLSS 4 多幀生成等技術做了集中演示。畫面裡超震撼的次世代擬真效果呈現,也向世界展示了遊戲業未來的發展方向。
重磅的硬件技術提升背後,必然少不了強大且通用的軟件技術支持。接下來,一起看看 NVIDIA 爲我們帶來了哪些新技術,並探尋技術背後的原理和發展方向。
首先是 RTX 神經網絡着色器,將爲玩家和創作者帶來更逼真的畫面以及更多升級體驗。NVIDIA 創新性地將神經網絡集成到可編程着色器內,創建全新神經網絡着色器。RTX 神經網絡着色器將推動今後十年的圖形創新。它們可用於將紋理壓縮多達 7 倍,從而節省大量顯存。也可以用於在遊戲中創建電影級紋理,甚至更先進的光照效果。
如 Zorah 技術demo中示意的那樣,RTX Neural Materials 技術使用 AI 壓縮複雜多層材質的着色器代碼,使得物體質感更加細膩,同時使材質處理速度提高 8 倍,爲遊戲中呈現電影級的材質貼圖帶來可能。
demo演示片中還融合了RTX 超級幾何圖形技術(RTX Mega Geometry),可將場景中的光線追蹤三角形數量至多增加 100 倍,爲遊戲中極爲複雜的圖形呈現更多光影細節。
至於遊戲中的人物角色,RTX Neural Faces 則提供了一種創新的方式,利用生成式 AI 提高面部圖像質量。與傳統渲染不同,Neural Faces 將簡單的光柵化面孔及 3D 人體姿態數據作爲輸入,並使用實時生成式 AI 模型推理得到更加自然的面孔。
現在,神經網絡渲染將助力計算機圖形邁入新時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能及圖像質量方面取得巨大飛躍,帶來更逼真的沉浸式體驗。當 AI 已經深度融入遊戲畫面中,那麼遊戲中的交互是否也可以讓 AI 發揮作用呢?
答案當然是肯定的。
爲您介紹 NVIDIA 推出的一套AI數字人技術——NVIDIA ACE。這是一套數字人技術,藉助生成式 AI 使遊戲角色和數字助理栩栩如生。
由 GeForce RTX AI PC 提供支持,ACE 角色可利用 AI,像真人玩家一樣進行感知、制定規劃並採取行動。與 AI 隊友合作暢玩遊戲,並與不斷學習並適應玩家遊戲風格的敵人作戰,同時與擁有自主意識的 NPC (他們在持續運行的遊戲世界中受自己的動機和目標驅動) 互動。
目前已經有多個遊戲公司採用了這項技術服務。在《絕地求生》中,由 NVIDIA ACE 驅動的 AI 隊友規劃戰略和實施戰術行動,與真人玩家動態合作以確保可以存活下來。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根據角色的人生目標和遊戲內事件自主調整行爲。在《傳奇 5》中,LLM 驅動的突襲 Boss 可根據玩家行爲調整戰術,營造更動態、更具挑戰性的戰鬥。《永劫無間手遊》PC 版將在 3 月添加基於 NVIDIA ACE 技術的本地推理 AI 隊友功能,《永劫無間》PC 版也將在 2025 年內發佈此功能。該遊戲將是首款採用 NVIDIA ACE 和大語言模型在 PC 端側實現 AI 隊友功能的國產遊戲,藉助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 隊友可以與玩家組隊,並肩作戰。
這次的 CES 展會上,NVIDIA 用實際行動構建了一個次世代遊戲的發展藍圖。未來,玩家和開發者將更多地藉助 AI 技術,實現遊戲畫面的革命性飛躍,同時獲得更擬真的遊戲交互體驗。
當然了,更復雜的遊戲必然擁有更龐大的計算量,同時也對優化技術提出了更高要求。NVIDIA 也如期爲玩家們帶來了 DLSS 及 Reflex 技術的最新迭代。
全新 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術,由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持。利用 AI 技術,可爲每個渲染幀額外生成最多 3 幀,從而進一步提升遊戲幀數表現,可實現傳統渲染8倍的性能提升。
DLSS 4 多幀生成技術還會與 DLSS 光線重建和DLSS超分辨率等其他技術協同工作。光線重建技術可以根據生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超分辨率技術則可以在多幀生成的基礎上,進一步提升畫面的分辨率和細節,確保在高幀率下的畫面質量。
另外,DLSS 4的超分算法從CNN更新到了Transformer,也就是GPT用的模型。基於Transformer架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比卷積神經網絡(CNN)模型來說,具備2倍的參數量和4倍的計算量。在遊戲場景中,能夠提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。
全新一代的 Reflex 2 也已公佈。Reflex 2 將 Reflex 低延遲模式與新的Frame Warp技術相結合。在GPU渲染當前幀的同時,CPU會根據最新的鼠標或控制器輸入計算出下一幀的相機位置。Frame Warp技術會在GPU渲染的幀即將發送到顯示器之前,儘可能晚地對其進行採樣,並根據CPU計算出的新相機位置對該幀進行扭曲調整,從而將最新的玩家輸入反映到屏幕上。
與原生渲染相比,Reflex 2 最多可將延遲降低75%,爲多人競技類遊戲玩家帶來制勝優勢,也能提高單人遊戲操作時的響應速度,讓玩家更加投入和享受遊戲過程。Reflex 2 首先應用於 GeForce RTX 50 系列GPU,NVIDIA 計劃在未來更新中擴展對其他 RTX 顯卡的支持。
作爲 NVIDIA 全球核心合作伙伴、全球一線顯卡製造商,索泰也在第一時間發佈了全新一代的 GeForce RTX 50 系列產品。該系列搭載基於 Blackwell 架構的GPU核心,擁有第四代 RT Core 及第五代 Tensor Core,將爲全球玩家和專業用戶帶來全新的遊戲、創作及AI體驗。
索泰 GeForce RTX 50 系列顯卡專爲耐用性和高性能而設計,爲追求卓越性能的用戶量身打造。其中,索泰 GeForce RTX 5090 D 及 GeForce RTX 5080 系列顯卡將於1月30日正式上市,敬請關注官方渠道信息。