Insomniac險些移除《漫威蜘蛛俠2》快速旅行選項

在2023年底Insomniac的超英大作《漫威蜘蛛俠2》發售後,其快速旅行系統成爲了該遊戲最受歡迎的功能之一。玩家只需按一下按鈕,幾乎可以瞬間傳送到地圖的任何地方,這是迄今爲止PS5機能的最佳展示之一。然而,儘管擁有如此出色的表現,它卻差點被砍掉。

Insomniac的設計總監Josue Benavidez在2024年GDC大會上演講時透露了工作室在設計《漫威蜘蛛俠2》開放世界時面臨的挑戰。這些挑戰太重大了,以至於Insomniac考慮完全取消快速旅行系統。

“我們開發的這個新的快速旅行系統。”Benavidez解釋道,“它是我最喜歡的全新功能之一。但它徹底破壞了我們的遊戲。因爲整個地圖都被展示了,玩家可以去任何地方。”

《漫威蜘蛛俠2》並不是第一款因快速旅行而產生問題的動作冒險遊戲。現代遊戲已經找到各種方法將快速旅行功能融入其玩法中,同時又不犧牲便利性,通常做法是將其限制在營地和其他安全地點使用。《星球大戰絕地:隕落的武士團》因砍掉快速旅行而飽受抨擊,而玩家需求迫使Respawn工作室在續作中添加了這一功能。

Benavidez表示,《漫威蜘蛛俠2》的問題在於,龐大的開放世界可能會讓玩家感到畏懼,他們會簡單地打開地圖,選擇一個目的地標記,然後直接前往目的地。這令Insomniac感到沮喪,因爲他們希望玩家花時間探索他們精心打造的環境。

“這太不利了,以至於我們考慮砍掉(快速旅行)或推遲解鎖時間到玩家通關遊戲的時候。但我最終決定,不,快速旅行本身並沒有錯。錯的是遊。”Benavidez說道。

Insomniac的解決方案是幾乎從頭開始重建《漫威蜘蛛俠2》的開放世界遊戲循環。在整個演講過程中,Benavidez概述了開發團隊希望玩家“在遇到遊戲玩法時參與其中”的方式,並將挑戰比喻爲送蛋糕——僅僅去麪包店取蛋糕送人很無聊,但如果玩家只知道蛋糕的大概位置,他們可能會在尋找蛋糕的過程中發現一家咖啡店和其他地方。

Benavidez表示,最大的挑戰在於蜘蛛俠實際上算是可以飛行,這意味着玩家可以有效地跳過遭遇戰。雖然可以設計敵人通過射擊的方式將蜘蛛俠擊落,但Insomniac要謹慎使用這一選項,這意味着他們必須找到鼓勵遭遇戰和探索的方法。

爲了實現這一目標,Insomniac構建了衆多系統,從新的貨幣到更加註重地標。區域進度系統被引入,目的是將不同區域的所有活動聯繫起來,並給玩家一個理由在完成收集品後繼續逗留。爲了讓玩家專注於遊戲玩法,Insomniac設計了彈出式消息,讓玩家不用去研究地圖上圖標的含義。

Benavidez表示,Insomniac的開發人員在《漫威蜘蛛俠2》的測試早期就意識到他們做到了一些正確的事。“我們進行了一項測試,一名玩家從未打開過地圖。他們只是爬到一個高點,然後四處張望。”Benavidez說道。

最終,Insomniac不必移除《漫威蜘蛛俠2》的快速旅行,不過遊戲確實要求玩家提升區域等級才能立即傳送至該區域。

自發售以來,《漫威蜘蛛俠2》的銷量已突破1000萬套,並獲得了衆多年度遊戲提名。