技嘉GeForce RTX 4080 AERO開箱評測:DLSS 3.0未來可期!

近期RTX4080全面上市了,雖然各家產品形態各異,但是本人還是更偏愛白色系的產品,所以選定了技嘉的GeForce RTX 4080 AERO。AERO產品線之前在技嘉的主板和筆記本上面推出過相應的產品,不得不說AERO系列主板的黑白(銀)撞色的顏值、可靠的性能、強大的擴展性給用戶留下深刻的印象,今天就迫不及待的開箱評測分享一下。

先看包裝,技嘉GeForce RTX 4080 AERO的純白底色箱子與AERO主板的箱子設計風格如出一轍,也和市面上以黑色系爲主的競品形成鮮明對比。

拿在手上,我只能說”NICE“,正面視覺方方正正,膠囊形狀的風扇區搭配以斜紋印染出一個淡淡的“Z”。

顯卡風扇就是3X大尺寸扇葉,獨特的正逆轉三風扇的設計可以有效提升進風量。從側面和一些縫隙透過顯卡的能看到其所採用鰭片散熱模組是非常“暴力”的,這種不惜一切堆料的後果就是顯卡的溫度控制會有一個很好的反饋,當然也帶來了三槽甚至超越三槽的顯卡厚度,拿在手上分量非常足,顯卡也貼心的隨機附送了鋁合金支架。

背面定製的大範圍鏤空金屬背板的設計感和材質用料都很不錯,這個材質設計也有利於散熱效能的提升,相信這玩意的散熱大概不會令我失望。

顯卡的供電接口位於頂部的中間位置,和RTX 4090系列顯卡一樣設計,一來可以節約空間,不需要整個2*8PIN或者3*8PIN佔用PCB尺寸,二來PCIe 5.0規範中引入的12VHPWR供電接口理論上可以提供最高600W的持續供電,沒必要額外增加供電接口。

顯卡PCB上也搭載了技嘉一直都使用的雙BIOS切換系統,可以在超頻BIOS與靜音BIOS之間切換,超頻BIOS的特點是功耗牆與頻率更高,而風扇的轉速策略會更偏激。靜音BIOS會降低功耗牆與頻率,但不會太多,風扇的調教策略會在低負載情況下以更低的轉速運轉,以獲得整體更安靜的使用體驗。

技嘉GeForce RTX 4080 AERO的視頻輸出接口就是經典3*DP+1*HDMI了,這個沒啥好說,2022年常規操作,不過擋板鏤空的設計老是給我一種在看DOTA Logo的感覺。

參數規格

在撰稿時新版GPU-Z還不能完全識別到核心信息,所以有些參數是看不到的。

從已知的參數上能看到,這款技嘉GeForce RTX 4080 AERO配置有16GB 256-bit GDDR6X顯存,9728組CUDA單元,相比RTX 4090少了40%左右,功耗牆可達400W,比我看過其餘型號的顯卡都要高一點。

嗯?這一刀下去,老黃心裡的算盤響到我在廣州都聽得見,中間還起碼能砍個RTX 4080 Ti或者SUPER出來,這刀法堪比蚯蚓打豎切兩半,和Serb的豪放派反坦克銼刀法形成鮮明對比。

不過刀法上大家也應該習以爲常了,用了那麼多年N卡心裡也應該有個數了。

這次RTX 40系的重點其實不在這些規格上,而是在發佈會上,老黃花了大篇幅提到的基於Ada架構和第四代Tensor Cores等新一代硬件的DLSS 3.0,在這次評測中也會選擇DLSS項目進行實際表現性能測試。

評測配置

之前我們說過,因爲支持DLSS 3.0的遊戲數量現階段大概略少於“DLSS 3.0”這幾個字母。所以這次的測試內容除了常規性能跑分以外,《瘟疫傳說:安魂曲》這款支持DLSS 3.0的遊戲是少不了的,然後就是一些支持DLSS 2.X的常規項目啦,什麼遊戲美工天花板《荒野大鏢客2》、剛添加DLSS支持的《極限競速:地平線5》等等。

顯卡採用技嘉GeForce RTX 4080 AERO 16G毫無爭議,處理器採用AMD家最新的旗艦 Ryzen 9 7950X,全新Zen 4架構,16核32線程,理論上除了對家的13代之外就是最強的(廢話,一共就兩家……),主板的重任就交給技嘉X670 AROUS ELITE AX,瘋狂堆料,豐富的擴展性能和散熱規格使得這款主板無愧與高端二字。

機箱

考慮到顯卡體積的猛增,ITX用戶可以先洗洗睡了,這玩意真的塞不下去……所以我這邊採用九州風神魔方CH510數顯機箱,不僅尺寸夠大,而且支持雙360水冷。

比較特別的是支持數顯功能,安裝相應的驅動軟件之後可以在正面面板上動態顯示CPU或者顯卡的溫度。

散熱

既然機箱是支持360水冷的,那麼散熱這次就直接上九州風神家的冰魔方360水冷,不得不說冷頭的燈罩做得真是好看,四四方方的“魔方”的設計靈感來源於蒙德里安的……打住打住,不掉書袋了。

說實話,它的RGB模塊設計感非常特別,不是千篇一律的燈光亂閃,它是有章法的哈。冰魔方360的第四代高性能水泵搭配原廠FDB軸承底噪風扇,能夠實現低噪音和高性能之間的均衡,我反正非常期待這個散熱的表現。

電源

電源方面,因爲技嘉GeForce RTX 4080 AERO包裝盒上面都推薦850W的電源了,爲了謹慎起見需要再往上拉一拉配置,所以用九州風神的DQ1000M-V3L全模電源理論上是完全OK的,不僅夠大,而且支持風扇智能啓停,裡面的用料也是相當紮實,全日系電容和鐵硅鋁材質PFC電感等能夠保證電源可以穩定且持續耐溫工作。

內存/SSD

其他的配件上,內存是威剛XPG的16G XPG LANCER RGB DDR5 *2,SSD也是威剛XPG的GAMMIX S70 BLADE 1T。

這一套下來我願意稱之爲“九州風神半家桶”,整機的顏值是非常不錯的,以至於工作室的小夥伴第一個想法不是用它來好好測試,而是直接搬回家……畢竟無論是點亮還是熄滅狀態,都宛如工藝品誰不愛呢?

3D Mark

首先還是全世界最好玩的多人在線競技遊戲3D Mark。

Time Spy 顯卡分數28465。

Time Spy Extreme 14209分。

Fire Strike Extreme 34635分。

Fire Strike Ultra 17619分

從傳統DX11和DX12項目來看,RTX 4080的表現已經超越RTX 3080 50%+了,提升幅度還是挺大的。

RTX 4080

RTX 3080

然後就是DX光線追蹤測試,RTX 4080拿下了85.99 FPS的成績,這項對比RTX 3080的提升幅度已經達到了約80%,縱向對比它的前代RTX 3080提升還是蠻大的,換句話說Ada架構的顯卡的全新Tensor Core與RT Core發揮確實出色,已經吊打Ampere架構的顯卡了。

遊戲評測

遊戲實測方面,我們計劃全面採用4K分辨率+手動拉到最高畫質,唯一可控變量就是光線追蹤和DLSS的開啓與否。(圖片用Rage2僅僅是因爲我喜歡這個遊戲的美術風格)

首先就是我叨叨嗶嗶了很久的《瘟疫傳說:安魂曲》,作爲軟軟家第一方準3A大作,它在技術上是毫無疑問的T1等級,尤其是鼠羣從地上噴涌而出吞沒城市的時候,會給我一種阿米西亞就是勞拉+德雷克的感覺……哈哈哈扯遠了,這款遊戲關閉DLSS的前提下,技嘉GeForce RTX 4080 AERO 16G可以取得92幀的成績,對我這種主機黨來說其實完全不開DLSS都夠玩了。

而開啓了DLSS但是不開幀生成的設置中,幀數提高到了101幀,提升幅度達9.7%,且Low 1%也有提升,不過說實話,總體流暢度上感知不強。

開啓幀生成(就是傳說中的DLSS 3.0特性),遊戲的幀數就可以再往上提高一點,只能說這款遊戲果然是次世代的存在,這個成績和我們預想中幀數提高60%還有差距。至於問題出在哪裡,大概率真的就是遊戲優化的鍋了,再加上CPU可能存在的瓶頸所導致,不過驚喜的是,GPU Power一欄可以看出,開啓DLSS 3.0的功耗是要比DLSS 2.X要小,應該是新一代Tensor Cores和DLSS 幀生成 AI 網絡來平衡了性能和功耗的表現,這點要是展開說可能就不是三言兩語能解釋清楚的,所以暫且跳過,繼續看遊戲表現。

其它遊戲項目成績如下:

《荒野大鏢客2》4K極致無DLSS 99幀.

DLSS均衡130幀。

《殺手3》4K光追極致無DLSS 45幀。

DLSS平衡92幀。

4K極致無DLSS 173幀。

還有個遊戲有點意外,《極限競速:地平線5》4K極致畫質無論開不開DLSS或者新更新的FSR 2.2,幀數都穩定在130~135左右,雖然挺離譜的,不過既然幀數不變,我就推薦大夥玩這款遊戲的時候根據需求開關DLSS或者FSR了。

從數據不難看出,想完全發揮DLSS 3.0實力還是有條件的,首先整體配置不能太低,然後遊戲優化要在線,不然提升就很不明顯了。不過先彆着急,雖然這張卡自己打自己效果可能沒那麼明顯,但是它可以完全吊打當年給吹上天的“野獸性能”GeForce RTX 3080,甚至大部分遊戲GeForce RTX 4080不開DLSS硬跑都能跑贏它的“野獸先輩”,這點還是給了我不少的驚喜。

功耗發熱

高負載下顯卡的功耗突破了310W,所以想直接升級這款顯卡的朋友依然要掂量掂量自己的電源夠不夠。散熱方面,15分鐘FurMark溫度在69°C上下波動,HWiNFO64檢測日常使用溫度最小44.2°C,最大69.6°C,算不上涼,但也絕對不熱,何況這玩意是GeForce RTX 4080,這個溫度表現是非常合理的,也看出技嘉AERO系列顯卡在散熱用料堆料方面是毫不吝嗇的,妥妥旗艦水準。

總結:遊戲新王,未來可期

從成績來看,DLSS確實發揮出它作爲“黑科技”該有的……科技與狠活兒↑,相信打開DLSS會以很小的畫質損失來換取更高的幀數這一點正在逐步深入人心,遙想當年,DLSS 1.0的時候不說神憎鬼厭,起碼是人笑狗吠,模糊的畫質和殘影令人爲之汗顏。

但是不斷的技術迭代,DLSS 2.X完全堪用到現在DLSS 3.0的蓄勢待發,用戶能夠直觀感受到畫質和幀數提升。

甚至對手AMD和Intel也或多或少受到NVIDIA的影響,如果沒有DLSS的鞭笞,很難說這些超採樣技術會不會那麼快跟我們用戶見面。

所以整個遊戲行業的趨勢除了全面採用DXR/RTX實時光線追蹤作爲主要的光線渲染,還有就是超採樣技術的迭代和全面普及,我可以判斷,下一代圖像技術飛躍式進步的窗口出現之前,實時光線追蹤+超採樣技術必成主流。

然而現階段DLSS 3.0的存在意義除了給老黃開發佈會告訴大夥我們NVIDIA的技術真**牛X之外,還沒有更多的遊戲實裝這項技術使得它的實用性依舊是“在那濃霧瀰漫的地方”,我相信只有到了越來越多的遊戲支持這項技術之後,GeForce RTX 40系真正的實力才能得以顯現,不然這個價格,實在很難令普通消費者信服。

當然了,我不是在說技嘉這款顯卡不好,因爲總的來說,這次技嘉GeForce RTX 4080 AERO的表現我個人還是非常滿意的,它擁有相當暴力的散熱堆料,和卡皇GeForce RTX 4090同樣的AD103核心,性能釋放非常兇猛,搭配DLSS這個黑科技甚至能做到三年內完全不落伍(現在絕大部分的遊戲用兩三年前RTX 2060 SUPER級別的顯卡遊玩依舊流暢)。

所以請容許我向老黃髮出靈魂的拷問——NVIDIA,你們的GeForce RTX 4060啥時候出!