《寂靜嶺2:重製版》主打心理恐怖 戰鬥並不是很重要

《寂靜嶺》毋庸置疑是所有形式的作品中恐怖氛圍最爲頂尖的系列之一。很少有作品能像《寂靜嶺》的霧氣那樣令人毛骨悚然,以及《寂靜嶺2》中詹姆斯爲了尋找妻子所遭受的心理折磨,都將成爲Bloober Team重製版中的焦點。

在接受採訪時,製作人岡本基提到了團隊決定重製備受好評的2001年作品,而不是開發一個新的系列作品的原因。考慮到恐怖遊戲類型中充斥着優秀作品,岡本基擔心一款原創新遊會“迷失並永遠消失”,因爲它將缺乏“《寂靜嶺》的獨特個性”。

在《寂靜嶺2:重製版》的開發過程中,岡本基仔細考慮了“《寂靜嶺》的獨特個性”到底是什麼。他們最終決定,續作的精髓在於“心理恐怖方面,描繪內心世界的衝突,彷彿被逼入絕境”。

此外,Bloober Team從渴望開發重製版的衆多開發商中脫穎而出,因爲他們“已經理解《寂靜嶺2》正是這樣的作品。他們從一開始就明白‘心理恐怖’纔是《寂靜嶺2》最能體現的特色”。憑藉Bloober Team在《層層恐懼》中積累的心理恐怖子類型遊戲開發經驗,岡本基相信團隊的“熱情”和“開發經驗”。

談到重製版的戰鬥系統,岡本基確認原作開頭的森林道路場景將在重製版中“幾乎沒有變化”地出現。然而,爲了增強場景的詭異感,最初的遭遇戰被推遲到敘事中更晚的部分,正如岡本基所說,“與怪物戰鬥對《寂靜嶺2》來說並不是那麼重要”。製作組希望玩家“享受現實世界變成瘋狂之前的那段時光”。