《極限競速》過場動畫負責人加盟《光環》工作室
《光環》工作室343 Industries正在擴充創意團隊,爲即將到來的士官長項目開發新作品,最近,他們聘請了一位新的過場動畫製作人員加入團隊。曾任職於Bungie遊戲設計師和Creative Assembly首席遊戲設計師的Dan Gniady也在前不久被任命爲新的首席遊戲設計師,他似乎志在“讓‘星盟’奪回他們的榮光”。
關於下一款《光環》遊戲可能採用虛幻引擎5開發的可能性,玩家一直在爲藝術家們使用該引擎製作的下一款遊戲的模擬畫面而感到非常好奇,而一位前《極限競速:Motorsport》過場動畫負責人加入團隊來打造未來項目的消息,則預示着未來《光環》遊戲將擁有媲美銀幕的精美過場動畫。
根據遊戲記者Rebs Gaming在社交媒體上的報道顯示,通過領英確認,Josh Daniels已被343 Industries聘爲過場動畫總監,負責開發未來的《光環》項目。據悉,工作室正在開發數款遊戲,其中包括備受期待的《光環7》,以及可能存在的《光環2》或《光環:戰鬥進化》重製版,甚至還有系列的全新重啓項目。
在公告中,Daniels表達了擔任過場動畫總監的興奮之情,並透露343 Industries一直是他最想去工作的遊戲工作室之一。Daniels說道:“我非常激動能加入這個團隊,參與創造那些幾代玩家都會銘記的精彩時刻。”他還回憶了參加《光環》系列局域網派對以及在疫情期間暢玩《光環:無限》的經歷。
在文章的結尾,Daniels提到了他將與“一支才華橫溢的團隊”合作,“爲玩家們創造更多這樣的時刻”,並以士官長的一句標誌性臺詞作爲結尾:“我想我們這纔剛剛開始。”
Daniels此前在Turn10工作室任職近九年,從遊戲畫面捕捉藝術家開始,隨後擔任過《極限競速》系列的多媒體藝術家/視頻編輯。之後,他擔任了三年的過場動畫藝術家,並於2020年成爲《極限競速:Motorsport》的過場動畫負責人。
社交媒體對工作室新聘人員的反應大多是積極的,因爲社區很高興看到團隊的壯大。一條評論寫道,“雖然我對《極限競速:Motorsport》有一些不滿,但過場動畫和視覺效果絕對不是其中之一。這應該是一次好的招聘。”其他人則想知道Daniels是否會製作多人遊戲的過場動畫,還有一些人驚訝於343 Industries已經在爲新項目考慮過場動畫了。
另一條評論寫道:“很高興看到工作室在招聘新人,而不是解僱員工。熱愛《光環》的人能夠參與到遊戲的製作中,真是太好了。”