《激戰2》國服即將上線 收費模式暫未公佈

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28日消息北京時間2月17日,《激戰2》北美ArenaNet官方更新一條TWITTER,透露出遊戲即將在中國上線的消息,原文如下:

“Reviewed our China plans today - super excited it’s not far off. GW2 as a global phenomenon takes a huge step forward with this launch.”

(譯:今天看了一下中國的上市計劃,非常興奮,看來離正式上線已經不遠了!作爲一個全球現象級的遊戲,激戰2未來在中國的上線是我們全球戰略巨大進步。)

而在此條TWITTER發佈後,亦有不少國外玩家對《激戰2》即將在中國上線表達了祝賀與期待之情。

《激戰2》官方twitter與玩家留言

玩家Daniel Meyer:congratulations on your success祝賀你們的成功!

玩家Pete Cuellar:Congrats may GW2 meet success in China too衷心祝賀激戰2在中國也取得成功!

玩家Ursula Mueller:The Chinese will fall for the game big time! They're going to love it. Distinguished aesthetics, game mechanics ... and dragons!中國玩家一定會迷戀上這款曠世奇作的遊戲!他們會喜歡的!這裡有着獨特而卓越美學享受,顛覆性的遊戲機制。。。當然還有我最喜歡的巨龍

上週末,NCsoft公佈了2013年財報,《激戰2》已經超越《劍靈》成爲NCsoft第二大營收支柱,但同比2012年營收有所下降。主要是因爲在歐美地區,《激戰2》採取買斷制收費模式(一次性購買後即可免費暢玩),營收主要靠新用戶入駐。衆所周知,中國擁有最龐大的遊戲用戶羣體,在這個時間點NCsoft發佈此消息是否是爲了提升投資人信心暫不得而知。

目前國內遊戲玩家對國服的期待日益高漲,《激戰2》在國內由空中網代理,目前正在進行小規模先鋒測試中,遊戲在測試版本中已經實現了全球內容同步更新。《激戰2》在全球採用買斷制收費,關於中國是否也將採取買斷制收費模式,官方並未透露,後續我們將持續跟蹤報道

《激戰2》是由ArenaNet開發的一款大型3D魔幻MMORPG網遊,遊戲以顛覆性的創新理念行業媒體及玩家評價爲“改變遊戲行業”的作品。《激戰2》由全球頂尖全隊製作,遊戲製作人Mike O'Brien曾是暴雪核心骨幹領導開發了魔獸戰網”,被稱爲“戰網之父”,遊戲世界觀由原《龍與地下城》(DND)作者Jeff Grubb設計,而《激戰2》藝術總監Daniel Dociu則是全球首屈一指的藝術家概念設計大師,是全球最具影響力的五十位遊戲藝術家之一。

《激戰2》在歐美採取買斷制收費模式,目前客戶端銷量已經突破400萬份。是有史以來歐美銷售最高的網絡遊戲。遊戲曾獲得了包括科隆遊戲展最佳網遊、歐洲遊戲展最佳出展遊戲等多項大獎,並被美國時代週刊》授予2012最佳網絡遊戲稱號