賈偉:爆款必備的5大條件,如何讓用戶爽?

口述:賈偉 洛可可創新設計集團創始人 洛客設計平臺創始人 採訪:韋龑 夏昆

來源:i黑馬(ID:iheima)

打造出一款能真正解決用戶痛點的爆品,並使其從暢銷走向長銷直至改變世界,這是每一位有理想的創業者,內心深處最爲誠摯的渴望。

而如果說能夠講透爆品的底層邏輯,爲這些創業者指點迷津,洛可可創新設計集團創始人賈偉稱得上是最佳人選。

作爲中國第一位同時獲得紅點、IF、IDEA三項國際大獎的著名設計師,許多我們耳熟能詳的爆款產品,均出自他和他的團隊之手,比如55度杯、海底撈自嗨鍋、喜馬拉雅小音箱等等……

藉着賈偉首部新作《產品三觀》出版之際,我們專訪了這位爆品背後的“締造者”,與其詳聊了爆品背後的底層邏輯,聆聽了其對用戶痛點的深層認知。

如賈偉所言,“爲什麼有的爆款成不了常青款,最底層的原因就兩點,一是找到了痛點,但沒有持續迭代,二是根本就沒切到痛點,不夠痛,它就成不了爆款。”

以下爲此次訪談內容精編,其中的爆品邏輯與產品之道,希望對你有所啓發。

01

爆品背後的底層邏輯——普世價值

i黑馬:作爲創業者,大家都比較好奇爆品到底是如何打造出來的,您一年也經手幾千款產品,在您看來,爆品背後的邏輯究竟是什麼?

賈偉:今天,一個創業者如果想要做爆品,我個人認爲最大的邏輯是要真正的懂用戶,或者說真正懂所在創業方向上的用戶需求。而這其中,最核心的是要懂用戶痛點,只有挖到痛點,才能做出爆款,而且這個痛點還必須是用戶的真痛點。

至於怎麼找到這個真痛點,方法其實很簡單,就是要構建用戶視角,和用戶一起去打造產品,然後再從更深的層次去看這個用戶需求是不是痛點。

因爲需求是一個比較廣義的概念,創業者會遇到各種各樣的需求邏輯,但這些需求未必是根據痛點得出的,不從用戶視角出發,設計出來的產品就不一定能達到滿意的效果。

i黑馬:在挖掘痛點或者說用戶價值的過程中,有沒有一些特定的方法論或者比較典型的案例?

賈偉:我認爲這個過程中存在5個普世價值,分別是更健康、更方便、更好看、更文化和更便宜。

以元氣森林爲例,它的第一價值就是更健康,主打0糖0卡,在健康價值的追求上基本做到了極致,對那些喜歡喝甜的飲料但又怕胖的女生尤其具有吸引力,健康就是它的深層次邏輯。

第二是更方便,自嗨鍋主打的就是更方便,今天,我想吃火鍋但又不想去海底撈排隊,甚至連熱水都不想燒,那自嗨鍋就是一個很好的選擇,既省時又方便。

第三是更好看,比如花西子同心鎖口紅,在口紅上設計了很多精緻的雕花,一眼就能將它與傳統口紅區分出來,把好看做到了極致。

第四是更文化,像當下很火的泡泡瑪特,它針對的就是年輕人所喜歡的二次元文化,通過一個個卡通形象,加深自己在年輕人心中的印象。

第五是更便宜,小米的產品價格一般都不高,處於大多數人都能接受範圍之內,真正把性價比做到了極致,當然,價格低並不意味着它的產品不好,小米在用戶心中塑造起了質優價廉的形象。

創業者在設計產品時,如果能將這5點普世價值和用戶的痛點結合起來,我相信這款產品大概率會取得不錯的反響。

i黑馬:對於一款產品而言,是不是隻有這個生意足夠大,或者說滿足的人羣需求足夠多才值得去做?

賈偉:我不太同意從需求多少的角度來定義一款產品值不值得做,很多爆品反而是從小切口切入的,最關鍵的是它到底能不能真正解決用戶痛點。

還是以元氣森林爲例,不只是女生,今天很多男生也喜歡喝,因爲他解決了人們既想喝甜的飲料又擔心不健康的問題,這個切口其實並不大,但並不妨礙它能做成爆款。

所以,今天我們看一個產品能否成爲爆款,可以先從這5個普世價值出發,我認爲具備3點是及格,具備4點能有80分,具備5點才能達到100分,但要想成爲爆款,這5點中還要有1點能達到120分,就是說能把某一主打特色真正做到極致。

02

不夠痛,就成不了爆款

i黑馬:在和創業者交流的過程中,他們也常常提到這樣一個問題,就是說今天的爆款很多,但常青款很少,爲什麼有些爆款逐漸地就消失了?怎麼才能做出既是爆款又是常青款的產品?

賈偉:我認爲這其中存在一個時代難點,就是今天的爆款需要不斷迭代。

像iPhone4是爆款,但最開始用蘋果的人並沒有那麼多,如果不從iPhone4迭代到iPhone5、iPhone6直到今天的iPhone12,那它在全球範圍內也很難有今天這麼大的影響力。

所以,爆款不是說火了之後就放在那裡不管了,而是需要不斷的迭代,進一步去創新。爲什麼很多產品曾火爆一時但後來卻消失了?就是因爲它沒有再去進一步的打磨,產品停留在了最初的階段。

另外,真正的爆款絕不會只在吸引眼球上做文章,它能夠經得起時間和空間的考驗,具有長久輻射力。

這意味着它不僅能持續解決人們的痛點,還能夠從一個城市走到另一個城市,從一個國家走到另一個國家,滿足大多數人的需求。而那些只能在一段期間內吸引眼球的產品更像是 “火款”,確實是火起來了,但沒有切入到真痛點,無法持續引爆。

所以爲什麼有的爆款成不了常青款,最底層的原因就是這兩點,一是找到了痛點,但沒有持續迭代,二是根本就沒切到痛點,不夠痛,它就成不了爆款。

i黑馬:您會採取什麼樣的方式來挖掘用戶的真痛點?

賈偉:在挖掘痛點上,我個人有三種方式,第一種叫明心見性,直指人心。

我們知道,人都是有共性的,這個時候我會把自己當做千萬個人,從最底層的同理心和慈悲心出發,去提煉人類的共性痛點。

像55度杯就是從這個概念中衍生出來的,我女兒曾無意中被杯子裡滾燙的開水燙傷,我在自責的同時也在想,能不能設計出一款防止孩子燙傷的容器,我相信全天下的孩子都需要這樣一款產品,這就是共性的痛點。

喬布斯也一樣,他重新定義了手機的概念,開闢了智能機時代,滿足了人們通過手機獲取信息的需求,這也是人類共性的痛點。

第二種是和用戶近距離溝通。有的創業者會說我能稍微感知到一些痛點,但不確定對不對,這個時候就可以找到產品的真實用戶,拉上幾十人甚至上百人和他們深聊幾天,最後可能就會發現那麼一兩個真痛點。像小米最開始就找了100個種子用戶,不斷地和他們進行溝通。

第三種就是跑數據,通過對用戶行爲數據、購買數據以及其他各種數據的觀察,發現數據閉環中的問題。

設計產品時,這三種方式都可以嘗試,但更科學的方式肯定是後兩種,畢竟個人的感知不一定正確,即使是喬布斯也有出錯的時候,他雖然強調自己不需要調研,但並不代表他的團隊也不去調研。

03

世界觀纔是人與人之間最大的差距

i黑馬:2013年左右,智能硬件迎來了一輪發展熱潮,但不久後行業便開始集體“退燒”,一批明星公司也相繼倒閉,您覺得當年智能硬件領域的創業熱潮爲什麼沒能持續下去?問題出在了哪?

賈偉:我覺得當年那個階段叫爲智能而智能,智能是一個技術,但這個技術到底用在哪,很多人當時並沒有想明白,還沒看清人們到底有沒有這個痛點,技術又能否解決這個痛點的時候,就開始入局,結果生產了一批僞智能產品。

另外就是技術能力還不夠,可能也有人確實發現了痛點,但當時的智能技術還不足以解決這個痛點,造出來的東西同樣沒人買單。有點像早期的蒸汽火車,我們都知道蒸汽推動了生產力的進步,但最初的蒸汽火車確實還沒有馬跑得快。

當然,我認爲這也是探索過程中必然要經歷的階段,第一批探索的人,他們的路肯定是不好走的,今天來看,像智能汽車等產品確實已經在改變世界了。

i黑馬:其實痛點問題很多人並不是不知道,比如方便火鍋,無糖飲料等等,但爲什麼有的人能做出來,有的人即使知道也做不出來?這其中的差距是如何產生的?

賈偉:我認爲根源還是出在底層邏輯上,或者說是世界觀不同。

有些人想改變世界,而有些人就是想賺點錢,想改變世界的人一定是以改變世界爲底層邏輯,希望這個世界變得更好一點,想賺點錢的人,基本上就只找到一個功能,希望藉此發一筆財。

但能做出爆款的人絕大多數都是有世界觀的,他認爲這個世界不應該就這樣了,想着改變世界,實現自己的價值。於是,他每天會想着迭代自己,產生了源源不斷的心力。

仔細觀察下你會發現,身邊的大神級產品都是有世界觀的,他們的開創者對世界也都有一個正確的認知,像喬布斯改變了人們對手機的認知,他認爲手機不應該只是一個簡簡單單的通訊工具,從而開闢了智能機時代,張小龍也改變了人們的通訊方式,微信的誕生,讓人與人之間的聯繫變得更爲緊密。

所以,無論是產品還是企業,如果你想走得更遠,做得更大,就必須構建起自己的世界觀。就像我在《產品三觀》裡提到的,用戶觀決定了可不可以做,價值觀決定了能不能做成,而世界觀決定了能不能將這件事做大、做強,甚至穿越時間。

i黑馬:創業者中很多人都有天馬行空的想象,但這些想象與商業結合起來的效果往往不盡如人意,您覺得問題出在哪?

賈偉:我認爲這可能是由於產品設計者沒有考慮清楚產品的生命週期。

在設計工作中,我把產品的生命週期分爲5個部分,分別是作品、產品、商品、用品和廢品,我們一一來看。

首先,無論是設計大師還是剛入行的從業人員,他最初設計出來的東西都叫作品,在經過產業化生產之後才叫產品,接着這個產品將流入市場,成爲商品,這是產品生命週期的前三步,但對一個成熟的設計師來說,這三個步驟還不夠,他還要在用品和廢品上多加考慮。

爲什麼?因爲商品的銷量好,只能證明你賣得好,但從用戶的角度來看,你並不清楚他們的產品使用頻率和使用滿意度,也有可能出現購買後發現並不理想的情況,所以在這個鏈條中,最重要的不是產品,也不是商品,而是用品,要從用品邏輯出發,知道用戶是誰?用戶在哪?用戶的痛點是什麼?用戶價值是什麼?可惜的是,很多人都本末倒置了。

另外,還要考慮到廢品,做好回收工作。就是要站在讓這個世界變得更美好的角度,想清楚這款產品是長生命週期好還是短生命週期好,是限制性生命週期更好,還是一代一代傳下去更好,權衡好其中的利弊。

我覺得這纔是一個產品完整的生命週期,如果只單純從商品邏輯出發,缺少對用戶的尊重和對作品的情感傾注,也不關注產品最終會給世界帶來什麼樣的影響,那即使有再好的設計理念也做不出真正的好產品。

04

愉悅感,痛點中的痛點

i黑馬:一個難以避免的現象是,爆品一旦出現,往往就會有很多抄襲者進行模仿,您是怎麼看待這一問題的?爆品該如何建立起自己的產品壁壘?

賈偉:我覺得這是一件既驕傲又悲催的事,爆款被抄襲確實是一個普遍現象,甚至可以說,在中國沒有被抄襲過的產品,不能稱之爲爆款。這背後考驗的是一家企業的綜合實力,包括成本、品牌、知識產權以及供應鏈的穩定性等等。

在與抄襲者的競爭中,我認爲最好不要從控制供應鏈成本,壓低產品價格的邏輯出發,低價往往不是用戶最大的痛點,我們要找到用戶的高位痛點,比如說愉悅。

在我看來,人最極致的追求就是愉悅,能擊中愉悅這個痛點的產品就很容易做成爆品,抖音就是一個很好的例子。很多人刷抖音一刷就是兩三個小時,爲什麼停不下來?就是因爲抖音給他提供了快樂,讓這個人感覺到了很愉悅。

同樣的道理,微信帶給了人們隨時隨地聊天的愉悅,蘋果手機帶給了人們及時獲取信息的愉悅,滴滴打車帶給了人們方便出行的愉悅,而這些滿足人們愉悅感的產品最終也都成爲了爆品。

仔細想想你會發現,我們生活中的大多數事情其實也都是在追求愉悅,吃一頓美餐是爲了追求愉悅,看一場電影是爲了追求愉悅,和孩子出去玩也是爲了追求愉悅,包括之前談到的那5個普世價值,更健康、更方便、更好看,更文化和更便宜,本質上都是爲了追求愉悅。

而追求愉悅的過程中也會產生很多痛點,比如吃高熱量、高糖分的食物會變胖,嚼檳榔可能會導致口腔癌,那這個時候,誰能解決人們追求愉悅背後的痛點,誰的產品壁壘就真正建立起來了,而這要遠比打價格戰高端的多。

所以,產品設計的底層邏輯其實並不複雜,一個最核心的點就是想清楚你的產品能不能給人們帶來愉悅。

i黑馬:感覺您更像是從人性的角度出發去挖掘痛點。

賈偉:對,懂用戶其實就是懂人性,而愉悅正是人性當中一個共通的痛點,另外我想補充一點,就是當前人們所面對的痛點其實已經發生了變化,從過去的功能痛點上升到了今天的精神痛點。

比如說在日常出行上,過去可能只有走路和騎馬這兩種選擇,人們需要更先進的交通工具,這就是物質痛點,但物質痛點在這幾百年裡已經被極大的解決了,今天有很多交通工具任你選擇。

而自嗨鍋解決的就是人們既不想出門排隊,也不想生火煮菜,但還想吃到火鍋的痛點,讓人們在精神上感到非常愉悅,它解決的就是精神痛點。

所以,我認爲未來的創業機會絕不在物質痛點或者說功能痛點上,創業者們一定要從人們的精神痛點中發掘機會,去尋找精神層面的美,這其中的想象空間是無限大的。