《劍網3無界》首測體驗:用心詮釋“無界”
2024年1月3日,《劍網3無界》首次測試正式開啓。在經歷了手繪版、重製版等幾次大的變革之後,劍網3終於在運營的第十五個年頭,迎來了自己的移動端版本。
在端遊逐漸式微、手遊正在盛行的今天,國內MMO遊戲轉戰移動平臺似乎已經成爲了一種不可逆轉的趨勢。
然而,在衆多如雨後春筍般涌現的MMO手遊中,《劍網3無界》依然是我眼中最爲特殊的一款——而這獨特之處,就在於“無界”二字。
正如官方所述,《劍網3無界》並不是一款全新的手遊,而是和端遊平臺完全“互通”的關係。這意味着,如果你是劍網3的老玩家,你在端游上的角色數據、外觀道具、社交關係等都可以完全繼承到移動平臺上,並與端遊實現無縫互通。
或許正是因爲這種開創性的互通舉措,讓《劍網3無界》在開啓預約的短短几個月內,就成功吸引了超過700萬玩家的熱切期待。
而在玩家們熱情的呼聲下,原本只有7天的首測時間更是被延長了近一週,好讓玩家們獲得更加充分的體驗。
《劍網3無界》預約界面
非常有幸能夠獲得這次首測的資格,在遊玩了大約一週之後,我也想以一位劍網3端遊玩家的角度,來和大家分享我在《劍網3無界》中所得到的遊戲體驗。
媲美端遊的畫面展現
考慮到《劍網3無界》主要面向的是移動端平臺,所以在正式進入遊戲之前,我也在想着無界的畫面表現是否會受到影響——但事實證明,我的這種擔憂還是有些多餘了。
角色細節
在我體驗下來,我發現移動端上,無論是從角色的皮膚細節還是布料材質上都呈現出了非常優秀的畫面表現,甚至在移動平臺相對較小的屏幕上,還顯得更爲精緻細膩。
圖源:劍網3官博
而在遊戲的場景方面,雖然移動端還達不到端遊極致畫質的畫面,但整體來看也還是非常有質感。
當然,這次首測期間只是主要開放了職業門派的場景以及成都、揚州、太原、洛陽、長安主城等場景,而在逛了這麼多熟悉的地方之後,我也非常期待之後在手機平臺上的楓華谷等“拍照聖地”會有着怎樣的視覺表現。
從端游到手遊的絲滑轉換
相信看到這裡,在瞭解到《劍網3無界》仍舊是這片熟悉的江湖之後,你也會很好奇西山居到底是如何將端遊移植到手遊中的。
要知道,作爲一款運營了十幾年的端遊,劍網3的玩法可以說是數不勝數,更別提遊戲最重要的戰鬥系統,每個職業都有動輒十幾二十個職業需要手動操作。如果真的要在手機這塊小小的屏幕上做出如端遊一般的操作,真是想想都讓人頭大。
但實際上,我發現無界中的操作體驗並沒有那麼複雜,在我體驗下來,甚至還絲滑到有時候還恍惚會覺得這是一款原生的手遊——可以這麼說,《劍網3無界》在移植手機平臺上做到了最大程度的適配。
那麼到底是如何做到適配的呢?劍網3首先選擇了“精簡”的方式。
在遊戲中,無界重新制作了一套適配移動平臺的UI界面,只要呼出菜單即可瀏覽所有的玩法,此外屏幕界面也單獨放置一些重要的例如揹包、角色、拍照等圖標,便於玩家選擇。
而在行動和操作方面,遊戲也結合了當下手遊玩家們普遍感到舒適的行動方式,將“行動”和“戰鬥”分爲兩套可轉換的操作方式,以便玩家們戰鬥和非戰鬥模式下靈活操作。
適配移動端的UI界面
說到戰鬥,劍網3的“武學系統”也是移動端的一個重要的改動方面。
根據手遊的操作習慣,無界將劍網3的所有戰鬥分爲了四個大類,在正式戰鬥時玩家可以自由選擇每個大類的部分招式進行戰鬥。
雖說相比於端遊,移動端的技能看起來縮減了許多,但實際上我發現劍網3並只不是“簡單粗暴”的砍掉技能,而是以“簡化與合併”爲主要目的,繼而在移動端進行優化。
以萬花的治療心法“離經易道”爲例。這個心法在端游上有“提針”和“鋒針”兩種技能。而在移動端上,《劍網3無界》將這兩種技能合併爲“提針·悟”,並且在戰鬥狀態和非戰鬥狀態中都能夠產生兩種不同的效果。
除此之外,移動端更是內置了武學助手,類似於“一鍵宏”的作用,玩家可以提前配置好武學招式,在正式的戰鬥中打出一段連貫且具有爆發性的輸出。
當然,作爲一個從端遊轉戰到手遊的玩家,面對改變如此巨大的戰鬥模式和手遊的操作方式,我想要上手可能還是要適應一段時間的。
不過,如果你問移動平臺上操作到底方不方便?
——看看玩家們首測這幾天在遊戲裡做的這些事兒,或許也能夠感受到手遊的絲滑體驗了。
來源:B站@鑫鑫子與欣欣子
兼顧新老玩家的遊戲體驗
在“將端遊適配到手遊”這樣龐大的工作量下,製作《劍網3無界》的成本和難度無疑是遠超製作一款完全獨立的手遊。
那麼,爲什麼西山居還堅持製作一款“數據互通”的手遊呢?
我想主要的原因還是西山居對於老玩家的重視。在劍網3運營的這十幾年來,“玩家”無疑是遊戲長期運營的底氣所在。而在這樣的力量支撐下,西山居也堅持“不放棄任何一批玩家”。
基於這樣的初衷,《劍網3無界》本質上還是一款“端遊”,主要用來服務老玩家。
一方面,數據完全互通,意味着老玩家們不用再耗時耗力去重新培養一個號,重新認識一羣親友,此前在端游上留下的所有美好回憶,都會“同步”到端游上,並且得到延續。
而另一方面,對於老玩家們來說,其實無界也算是滿足了他們“隨時隨地上一會兒遊戲”的願望。
所以這次在無界首測中,你也能看到不少關於增加便捷性的改動,例如掛機做日常、隨身倉庫郵件、神行等,以方便老玩家們利用碎片化時間去完成一些平時需要坐在電腦前重複操作的事情。
來源:B站@季梓笙
當然,作爲全新平臺上的一款新遊,《劍網3無界》自然也需要兼顧新玩家的遊戲體驗。畢竟當玩家們源源不斷地涌入遊戲,劍網3這片江湖纔會更加具有活力。
所以,出於對新玩家的考慮,《劍網3無界》優化了遊戲原本的新手歷程。本次首測玩家進入遊戲即爲100級,並且開放了“九重玄天宮”、“大俠墓”等全新區域,避免讓新人玩家被冗長的新手教程“勸退”,並且有更加充裕的時間來細細品味劇情。
此外,在無界中,所有劍網3玩家們第一個到達的地方——稻香村也得到了一次完整的重構。
你會發現,稻香村的村長、王婆婆、小月等“老熟人”的外貌都有了不同程度的改變,而村中的人物關係和劇情脈絡也重新梳理了一遍。順着這條脈絡,我想新玩家們也會對劍網3的世界故事有着更加清晰的理解。
圖源:微博 @妧Nine
圖源:微博 @陌以淵
值得一提的是,爲了能夠讓玩家更好地沉浸在遊戲中,無界還在遊戲的秘境玩法中增加了新的“劇情模式”。
在劇情模式中,玩家可以任選三位AI隊友進行協助戰鬥,同時秘境難度也會有所降低,更加註重劇情的呈現。而這對於一些尚未找到親友的玩家,或者是像我這樣的社恐玩家來說,也提供了一種非常方便的選擇。
總結
總的來說,在體驗的這一週下來,我可以深切感受到《劍網3無界》在探尋多平臺互通可能性方面的用心程度。
儘管端遊十幾年的複雜玩法和獨特戰鬥系統,給劍網3移植手遊帶來了很大的挑戰,但西山居仍舊通過自己的見解,讓無界在實際體驗中成功實現了在手機端上最優適配。同時,西山居對於手遊和端遊之間“數據互通”的堅持,也讓我看到了它“不放棄任何一批玩家”的決心。
當然,畢竟作爲首次測試,我在測試期間也不可避免的遇上了如NPC加載較慢、手機運行發熱、視頻播放卡頓等優化方面的問題。而顯然官方也注意到了首測期間的這些問題,並且給出了測試期間的優化計劃。
相信在一次一次的更新之後,《劍網3無界》能夠以更加成熟的面孔和玩家們見面。和大家一樣,我也在期待着《劍網3無界》在4月份正式上線之後,能夠給到大家更多的驚喜。