《絕地潛兵2》總監:不必要的DEI會毀了遊戲體驗
索尼去年在即時服務遊戲領域的嘗試可以說有勝有敗,雖然《星鳴特工》成爲遊戲行業最大的失敗之一,很多人將其失敗歸咎於DEI,但箭頭工作室推出的《絕地潛兵2》成功幫助索尼扳回一城,獲得了業內廣泛稱讚。
最近箭頭工作室總監Johan Pilestedt表達了自己對DEI的立場,他表示如果DEI不能爲遊戲帶來任何獨特的事情,那麼DEI就會起到反噬效果,有損遊戲體驗。
在討論箭頭工作室的下個遊戲時,Johan Pilestedt回覆了一名用戶,後者表示希望永遠不要加入DEI元素。Johan回覆說:“如果它(DEI)不能充實遊戲體驗,那麼他就會有損遊戲體驗。遊戲應該純粹地追逐驚人時刻。”
Johan還稱他非常不喜歡標籤。但是,如果讓他定義《絕地潛兵2》中的DEI,那就是人類對入侵外星人的極端仇外心理。
這位總監還承認自己並不關心整個困境,並指出遊戲開發商應該開發“偉大的遊戲”,而不是發表當代的政治聲明。
國外玩家對Johan的表態反應不一。許多人站出來支持他的觀點,而也有其他人留下了一些相當惡毒的評論。