《絕地求生》新“圈中圈”機制上線測試 專治LYB

市面上的大逃殺遊戲,其基本架構都是一樣的——玩家搜索物資武裝自己,在遊戲內部區域逐漸收縮的逼迫下強者生存活到最後。而這樣的機制也催生了一種打法,俗稱“LYB”,即提前蹲守在安全區中心,不主動尋人交火,靠着打別人一個措手不及來彌補裝備、技術上的差距。

這樣的玩家在《絕地求生》這樣節奏比較慢的大逃殺中尤爲常見,非常具有爭議性。如今看來官方也是不鼓勵LYB打法的。《絕地求生》官方博客更新中介紹了即將引入測試的新縮圈機制,其能夠有效的打擊提前蹲守的玩家。

簡而言之,從比賽開始直到倒數第二個安全圈,新機制會在原有的安全區大圈內再生成一個圈,代表着下一個安全區刷新的範圍,地圖上表現爲藍色。首先其爲所有玩家提供了一個流動的大方向,避免了由於《絕地求生》地圖較大導致的“全場比賽光在趕路”的低劣遊戲體驗;另外,官方博客寫明瞭玩家將無法在藍圈內提前蹲守——會受到與下一階段的安全區外懲罰(毒傷)同等的持續傷害。

官方此舉旨在鼓勵玩家圍繞下一個中心區交火的同時,減少LYB現象的發生,加快遊戲進程。目前該機制僅在測試服中上線,將會根據實際反饋決定是否投放進正式服。小夥伴們對新機制有何看法?