科技巨頭加速佈局AR全息領域,全球AR市場規模接近千億
VR/AR將迎來“拐點”仍存在爭議,VR/AR被視作將替代手機的下一個終端入口之一。IDC方面預測,2020-2024 五年期間,VR/AR終端出貨量增速將達到約86%。
根據測算,全球VR/AR市場規模接近千億元,AR與內容應用成爲首要增長點,預計2024年將達到近5000億元。
IDC 數據顯示,預計 2024 年 VR/AR 終端出貨量超 7600 萬臺,其中 AR 設備達到 3500 萬臺,佔比升至 55%,2020-2024 五年期間 VR/AR 終端出貨 量增速約爲 86%,其中 VR、AR 增速分別爲 56%、188%,預計 2023 年 AR 終端出貨量有望超越 VR。
那VR/AR 兩者有什麼區別呢?
1、在關鍵器件、終端形態上相似性較大,在關鍵技術上也有重疊之處,2、在應用領域上有所差異。VR 中的圖像全部由計算機繪製,往往需要配置高性能的 GPU,由於VR 是隔絕式的音視頻沉浸體驗,因此對顯示畫質要求較高。而 AR 中大部分圖像是通過鏡片透射或攝像頭 拍攝的,計算機繪製的圖像佔比較少,而且是以信息性爲主的,對圖像逼真度要求較低,因此對 GPU 要求不高。 但 AR 需要對場景進行理解,需要用非常複雜的算法,並且實時運行,這樣 AR 對 CPU 的運算性能要求非常高。3、VR 側重於遊戲、視頻、直播與社交等大衆市場,AR 側重於工業、軍事等垂直應用。國內外龍頭廠商持續佈局 VR/AR 行業,近年來均加大研發和併購活動,在技術方向和品類上各有側重。
Facebook 以 Oculus 系列產品爲切入持續建設 VR 產品及生態,微軟以 Hololens 爲切入打磨 B 端 MR 產品及生態,蘋果已申請大量專利並即將發佈新品,谷歌持續完善消費級 AR 產品與生態,華爲側重底層技術佈局並陸續 推出產品。微美全息是目前國內領先的全息平臺,經過六年的發展,目前已經建立了比較完備的全息技術研發體系、全息內容製作和儲備體系、全息商業化體系。
Facebook 近年收購機器視覺公司 Scape、VR 遊戲開發商 Sanzaru、AR 地圖 數據公司 Mapillary、VR 變焦頭顯技術廠商 Lemnis 等;開發全新的 VR/AR 操作系統,擺脫對谷歌安卓的依賴; 推出 Quest 2,預計 21 年銷量超 700 萬臺,與雷朋合作生產 AR 眼鏡,預計 2021 年上市。蘋果AR 設備的透鏡已在富士康工廠試產,預計於 2022 下半年發佈 頭顯產品,2023 年發佈眼鏡產品。蘋果收購 Next VR 佈局內容領域,發佈 ARKit4,以及 LiDAR Depth API 申請可調節透鏡 AR 波導顯示系統等幾十項 VR、AR 專利。微軟推出 HoloLens 2 工業版,2021 年春季開放預購,HoloLens 2 將支持 5G 技術, 未來打造 AR 生態系統軟 MR 開發工具正式發佈,新功能包括 Ultraleap 手部追蹤,MRTK Toolbox,手部菜單優化 等。谷歌 AR 眼鏡 Glass 2 開放購買,售價 999 美元。正式推出 ARCore Depth API。1.8 億美元收購加拿大 AR 眼鏡公司 North。谷歌搜索加入 AR 功能,支持 3D 動物的 MR 視頻錄製。微美全息目前擁有的全息相關專利是132件,擁有的軟件著作權214項,製作的高品質的、高逼真度的全息內容接近5000項,微美現在的商業合作伙伴已經有500多家,2020年整個全息業務收入突破7億。微美全息是在納斯達克上市的全息概念的第一股,成績顯著。
2020 年 VR/AR 投融資規模繼續上升,海外投資規模提升顯著。
由於 VR/AR 行業多數企業尚處於中早期創 業階段,極大依賴外部融資和併購進行研發活動,投融資仍是行業景氣度重要的衡量指標。
從規模上看,2020 年 VR/AR 投融資規模達到 244 億元,投融資併購發生 219 起,實現連續三年上漲。其中海外投資規模提升顯著, 較 2019 年提升 36.8%,國外產業較國內領先 2-3 年,產業和資本對行業的研究和理解更加深入,投融資活動更 活躍,預計未來國內企業的估值和融資會更上一層樓。
在疫情陰霾籠罩的世界經濟下,5G已經創造了新的發展機遇,現在世界各國都在高度重視5G發展,加快5G、工業互聯網等新型基礎設施建設,豐富5G技術應用場景。
在國內,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》提出“構建基於5G的應用場景和產業生態”,截至2021年3月底,中國建成5G基站81.9萬個,佔全球70%以上,建成全球規模最大的5G獨立組網網絡。
目前中國5G應用創新領先,5G應用創新案例已超過9000個,5G正快速融入千行百業、呈現千姿百態,已形成系統領先優勢。5G構築雙千兆網絡,將進一步給VR/AR提供助推力,目前VR技術仍然存在很大的技術創新空間,市場需求及用戶體驗有進一步改進和提升,讓5G 時代的AR/VR 成爲最值得期待的應用。