爐石/抄好抄滿!《葛拉克朗的覺醒》副本全開後的9職牌組推薦
大家好,我是Dennis。今天來介紹《葛拉克朗的覺醒》副本全開後的牌組。雖然分成四周開放讓我們對於這些變化感覺不會太敏銳,但一對比就很明顯。
目前看來副本對環境影響在四周後有很大的變化,也有不少強力卡牌進入構築。整體來說牌型確實更多元,即使是最弱的薩滿,測試後也覺得沒到完全不能玩。比較意外的是「發狂的魔翼」這張新卡,雖然打出條件很容易,也沒副作用,不過實際上適合這張卡的牌組並沒有想像中的多。
戰士、薩滿、盜賊
【戰士】
祈求戰:雖然只加入了危險艦長和炸彈管理者,但強度卻明顯比之前高上不少。危險艦長和護甲鍛造師、苦痛侍僧、炸彈管理者、戰鬥狂怒都可以搭配。
同時也是靈活性很高的3點Aoe,大幅增加祈求戰對快攻的勝率。不過也因爲這張卡比較吃搭配,所以一般來說起手不一定會留,不會1費空下。
無雙戰:強度上低於祈求戰一些,主要的差異應該在於對控制牧、龍獵勝率。光憑可以穩定抓下這兩套牌組就能有一席之地,不過全面性上還是輸祈求戰。打起來非常像控制戰,只差沒有把檔案管理者放進去了。
【薩滿】
無雙薩:在祈求薩Nerf後玩了快兩個月,其實強度上並不會太差。我也帶了這套牌組去打阿靈頓巡迴賽,表現也還行,至少進第二天瑞士制5-4。在測試後我發現主流無雙薩構築最大的問題是太依賴青蛙之靈。一方面放兩張青蛙之靈並沒有其他方法能指定濾牌,會影響無雙卡牌發揮空間。
另一方面是青蛙之靈的搭配往往需要大量低費法術,沒抽到青蛙之靈容易卡死。所以新構築方向就是降低對於青蛙之靈的依賴,以其他抽牌方式取而代之。可以注意到這套新卡只有放爆爆槍手,因爲可以明顯增加對祈求系列牌組勝率。一些看起來很強的新卡,像是萊公之拳、風暴之眼,實戰測試都沒有太好表現。
主要的原因是牌組位置不太夠,能動的都是抽牌,但降低抽牌數量會很難運作。雖然冰霜祝禱跟視界術都放了兩張,但這兩張都能透過青娃之靈指定抽濾,起手看到也都會留,實際上運作很少出現無雙系列卡牌無法發動的情況。
Token薩:爆炸性進化救了這套牌組,目前感覺有被大家低估的情況。爆炸性進化就算是用在1費手下也有很強的效果,並不會有卡牌的情況。被Nerf的魔古血肉塑型者,除了Token薩應該都很難放進去牌組了。
爆炸性進化能讓9費手下穩定變成山嶺巨人或墓穴懼怪,不會變出爛手下。前期靠武器和法術解場撐過去,中期靠青蛙之靈抽牌、雷雲元素鋪場,這個策略現在依然有發揮空間,但也相對比較需要技術。
【盜賊】
祈求賊:不管是比賽還是天梯,祈求賊都是當之無愧的第一,絕對的主宰力。
不過祈求賊現在能出頭還是因爲祈求薩的殞落,牌組雛型其實新版初期就有了。即使只加入了兩張新卡,現在祈求賊的強度還是全面超越無雙賊。除了無雙賊打任務德有不錯的勝率以外,你已經很難找到其他理由玩無雙賊了。
選擇加入掠天者的理由很大程度是因爲潛行,讓你可以準時打出無面腐化者,祈求賊也比較缺乏低費佔場手下,攻擊力雖然只有1,但是可以搭配Buff。當然SN1P-SN4P跟齊力亞斯的組合也還不錯,但穩定性上不如掠天者。有時候祈求賊前期真的太空了,會有沒什麼事做的情況出現。
聖騎士、德魯伊、獵人
【聖騎】
機械聖:這套牌組的崛起其實並不是因爲新卡出現,而是環境的演變。現在這個環境算是滿適合機械聖發揮的,砲彈機械人絕對不是主因。飛天鉗爪、義不容辭、導電機械人搭配是這套牌有強力前期攻勢的關鍵,降費之後可以很輕易的在單回合鋪出對手無法處理的場面。
魚人聖:跟機械聖相同的是現在環境對魚人聖也算不錯,能打祈求賊和祈求戰。當然兩者還是各有優劣,並沒有出現祈求賊全面超越無雙賊的那種情況。
新卡的龍類協同對於魚人聖算是補上了最後一塊拼圖,有很不錯的搭配性,像是美味的飛魚配夢魘聚合體,龍類手下配天鰭魚人,鱗主飛龍配魚人手下。永恆之王主要是怕卡牌的情況出現,也可以不放,但建議放對無雙沒影響的牌。因爲如果放複數龍類手下或武器的話,天降鰭兵沒辦法把非魚人卡濾出,這樣會很難確保第一次天降鰭兵後可以使用無雙系列卡牌的機率。
【德魯伊】
任務德:在乘風而起這張新卡出現後,任務德的強度和上限大幅提高,解完任務後的乘風而起,可以讓任務德很輕易的邊鋪場邊把牌組抽完一半以上。光這點就可以輾壓很多牌組了,也讓任務德的使用率提升很多。
Token德:這套牌組也同樣受益於乘風而起的強度,前期鋪場更穩定。不過這套牌組下限高,但上限低。對於主流牌組也都只有平局的把握。並沒有太多明顯優勢的對局,算是比較中庸的選擇。
【獵人】
無雙獵:現在因爲龍類體系大幅增強,所以秘密體系很理所當然的被完全取代了儘管有三種主流獵人可以選用,但無雙獵依然是其中全面性最高的一套。
龍獵:簡單暴力的卡牌強度讓龍獵輕鬆取代打頭獵的地位,成爲最快的牌組。雖然一樣有靠進牌和不穩定性的問題存在,不過這不影響這套牌成爲主流。
任務獵:這套牌組在任務德和控制牧數量還不多的時候很好用。不過現在可能連對抗祈求戰都有點問題了,護甲打不穿,對手攻擊力又太高。我認爲打祈求戰比想像中還劣勢很多,而且沒有什麼構築上可以改善的地方。但還是有優勢對戰可以打,所以只要這三個剋星牌組不算太多就可以拿出來用。
術士、法師、牧師
【法師】
無雙法:這套法師和無雙薩一樣都是我玩很久的牌組,但這套難度比較高。因爲玩起來很像以前的冰法,所以我稱爲斬殺無雙法,銀河後可以打出OTK。神奇的裡諾對這套牌有很大的補強,被動天生技比較少出現負面的情況。
跟一般無雙法的構築差異是少了秘法吐息、火樹巫醫、末日預言者、秘法鎖匠。因爲我認爲這幾張牌強度並不高,而且發揮相對不是很穩定,對斬殺沒幫助。實際上拔掉這幾張卡也並沒有到非常難打偏快牌組的程度,不是關鍵。
這套牌組建議常玩後期牌組或OTK牌組的玩家抄,操作難度上比一般無雙法高。OTK我在比賽中也時常打出,成功率並沒有想像中低,非常好玩。
奇蹟法:雖然現在很少人玩,不過我覺得是構築上的問題,法力巨人是陷阱。一開始測試玩法力巨人的版本都很卡,後來改爲只放學習龍語和泫瓦拉的版本。整個順暢度就很明顯地感覺到不同,也很意外打贏了不少原本認爲劣勢的對戰,只有對抗無雙戰、控制牧、祈求控制術這幾套解牌較多的牌組會無力。
其他對戰我認爲都有一戰的空間,但相對比較吃駕駛員的操作和理解,推薦奇蹟法老手可以重新使用這套牌。
【牧師】
控制牧:這套牌組在惡運信天翁的構築成型後展現了讓人意外的強度。主流牌組中只有對祈求賊比較劣勢以外,其他牌組都能靠惡運信天翁一戰。放棄任務也因此成爲主流,因爲現在大家對於任務有足夠理解,根本不會打你。很多對戰到被打死之前根本無法完成任務,變成一張廢卡。
心火牧:還是老樣子,我只多放了羣體驅魔對抗控制牧、任務德的複數嘲諷。這個體系不管在什麼版本都很有威脅性,相對魔法飛毯的版本我還是偏好復活。
【術士】
祈求控制術:基本上是這類型牌組構築的極致了,只是我比較不愛放死影纏繞,因爲感覺沒什麼特別的目標可以用,也沒有到很缺這張濾牌,算是比較雞肋。我會建議換成單卡強度比較高的炸雞勇者、希亞梅特。
祈求ZOO:這版本少數適合放發狂的魔翼的牌組,但強度並沒有提升太多。定位上其實跟Token德很像,偏向中規中矩的牌組。
手牌術:幫衆體系在副本全開後有很大的強化,大幅提高這套牌組上限。新卡只有放幫衆總管和爆爆槍手,祈求系列牌組算是這套牌組的主力目標,所以並不會覺得放滿爆爆槍手很雞肋,中速牌組也很適合爆爆槍手的發揮。