爐石傳說:大環境成定局,薩滿勝率墊底,設計師當真不玩遊戲?

要說補丁前後變化最小的職業,那肯定是薩滿了。補丁前數據就很下水道,補丁後依然是勝率出場率雙墊底,除非下一輪補丁加強某些單卡,不然薩滿恐怕是得拉胯一個版本了。那我們不禁要發問,薩滿爲什麼會淪落到這個地步?

小光頭崛起,部落雙廢變單廢新版本初期的戰士和薩滿兩個部落職業雙雙拉胯,可現在小光頭卻悄悄地完成了崛起,無論是傳統構築防戰還是新興開發的突襲戰甚至各種嘲諷戰,現在都有一戰之力。而薩滿卻依舊在苦苦掙扎,而且根本沒有那麼多形態,基本上還是以快攻爲主,包括魚人、元素和純快攻三種體系。

退環境大傷,主力消耗殆盡獅鷲年前的薩滿,在玩法上有戰吼、jk、進化、圖騰和控制體系,而且彼此一兩個之間還有不錯的化學反應,玩法比較多樣,但就是因爲這次退環境,讓薩滿很多形態徹底離開了標準模式,同時也只有一兩個思路的補強(元素、魚人),因此薩滿直接輸在了起跑線上。

法強變加攻,不可接受之痛?另一個方面就是薩滿的圖騰改動問題。要知道,薩滿的英雄技能可能本身就是所有英雄裡最弱的(不穩定、身材差),而這次又把圖騰裡公認最好用的法強圖騰進行了更換,更削弱了薩滿的直傷終結能力和法強解場能力。圖騰薩也始終處於爛泥扶不上牆的狀態,進一步限制了薩滿的強度。

強推新思路,冰薩噩夢重現?不知道大家有沒有感覺,設計師這次無論給的魚人和元素體系,給人的感覺都是比較生硬,之前沒有任何鋪墊僅僅希望通過核心系列和新版本的強推就讓玩家接受,這種方式既沒有完整體系也沒有足夠強度,有點像當年被大家當笑話看的冰薩。

所以,薩滿的羸弱已經到了積重難返的程度,必須得來一波史詩級加強才能激起玩家們重振薩滿榮光的動力。不然的話,薩滿恐怕這個版本得一直待在下水道了。