《掠食》連續七年每天更新粉絲賬號終於迎來終結
在推特上,一個名爲“《掠食2》宣佈了嗎?”的粉絲賬號自 2017 年以來每天都在更新,每天都會發布一次“沒有”從來沒有停過。但是在日前開發商 Arkane 奧斯汀被關閉後,這個賬號的擁有者也只能認輸。
早些時候,微軟證實將關閉多家貝塞斯達(B社)和 ZeniMax 工作室,其中就包括 Arkane 奧斯汀,它開發了《恥辱》、《死亡循環》、《紅霞島》以及《掠食》。《掠食》的粉絲多年來都期待一部續集,考慮到所有開發人員的沉默,續集的希望非常渺茫,工作室的關閉更是爲續作蓋棺釘釘。
結束了 2556 條連續的“沒有”的推特記錄,在工作室關閉後賬戶最新推文簡單的寫道:“結束了(第 2559 天)。”
實際上,2017 年的《掠食》是另一家工作室 Human Head 2006 年開發的同名經典 FPS 的重啓作品,此前原作遊戲有一款計劃中的續集在開發中,但 2011 年被悄悄擱置,並於 2014 年被 B 社取消。
即便 2017 年的《掠食》深受玩家的喜愛和廣泛的歡迎,但它實際上被公司認爲是一次商業上的失敗,這可能也是微軟從未批准續集製作的重要原因。