美國顯卡公司的歷史和英偉達的崛起

◆神月陸見

美國的顯卡公司歷史可以追溯到20世紀80年代末和90年代初。當時,計算機圖形技術開始迅速發展,個人電腦市場的興起促使對圖形處理能力的需求急劇增加。1981年,IBM推出了首款個人電腦,這標誌着個人計算時代的開始,但當時的圖形處理器(GPU)功能極爲有限,只能進行基本的圖形顯示。

1985年,硅谷的幾家小公司開始涉足圖形處理器的開發。其中,最著名的是NVIDIA、ATI(後被AMD收購)、3dfx等公司。這些公司在90年代初推出了早期的顯卡產品,比如3dfx的Voodoo和NVIDIA的RIVA 128,這些產品顯著提高了PC圖形處理的能力,爲後來更加複雜和逼真的圖形效果奠定了基礎。

NVIDIA成立於1993年,由黃仁勳(Jensen Huang)、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創辦。1999年,NVIDIA發佈了GeForce 256,被稱爲“世界上第一款GPU”,標誌着現代顯卡技術的誕生。GeForce 256集成了變換、光照、設置和渲染(T&L)功能,大大提高了圖形處理性能和效率。

進入21世紀,NVIDIA繼續引領顯卡技術的發展。2006年,NVIDIA推出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)架構,使GPU可以進行通用計算,這不僅使得圖形處理更加高效,還使GPU在科學計算、人工智能等領域大放異彩。

在顯卡市場上,NVIDIA與AMD(前ATI)之間的競爭一直十分激烈。2000年後,兩家公司不斷推出新一代的顯卡產品,推動圖形處理技術不斷進步。NVIDIA的GeForce系列和AMD的Radeon系列顯卡在性能、功耗、價格等方面各有千秋,爲用戶提供了多樣化的選擇。

近年來,NVIDIA在AI和數據中心市場的拓展尤爲顯著。其推出的Tensor Core GPU和Ampere架構,在深度學習和高性能計算領域表現出色。這些技術突破不僅提升了NVIDIA的市場份額,還爲公司帶來了豐厚的利潤。

2024年上半年,NVIDIA的業績表現出色,得益於其在遊戲顯卡、數據中心和AI芯片市場的強勁需求。根據財報顯示,2024年第二季度NVIDIA的總收入達到135億美元,同比增長101%。其中,數據中心業務收入爲103億美元,同比增長171%。遊戲顯卡業務收入爲23億美元,同比增長22%。

下半年展望

數據中心和AI需求繼續增長:

隨着AI應用的普及和大規模數據處理需求的增加,NVIDIA在數據中心市場的地位進一步鞏固。尤其是H100和A100等高性能計算GPU的需求預計將繼續攀升。

AI領域的突破和新應用不斷涌現,例如自動駕駛、自然語言處理和計算機視覺等,這些都需要高性能的GPU支持。

遊戲顯卡市場的穩定需求:

儘管遊戲顯卡市場的增長速度可能有所放緩,但由於新遊戲的發佈和遊戲玩家對高性能顯卡的持續需求,預計這一市場仍將保持穩定。

新一代GeForce RTX 40系列顯卡的發佈有望進一步刺激市場需求。

新興市場和技術創新:

NVIDIA在自動駕駛、元宇宙等新興市場的佈局也值得關注。這些領域對高性能計算能力有着強烈需求,NVIDIA的技術優勢將幫助其在這些新市場中佔據有利位置。

繼續推進量子計算和邊緣計算等前沿技術的研發,有望爲未來的業務增長提供新動力。

競爭與挑戰:

儘管NVIDIA在技術上具有領先優勢,但市場競爭依然激烈。AMD和Intel等競爭對手也在不斷推出新產品,力圖搶佔市場份額。

全球供應鏈的不確定性和半導體短缺問題可能對NVIDIA的生產和銷售產生一定影響,但公司通過多元化供應鏈策略和庫存管理有望減輕這些風險。

綜合來看,NVIDIA在2024年下半年仍然具有較強的業績增長潛力。數據中心和AI市場的持續擴展、遊戲顯卡的穩定需求、新興市場的拓展以及技術創新的推動,都是其業績增長的重要驅動力。然而,市場競爭和供應鏈風險仍需密切關注。總體而言,憑藉其技術領先和市場佈局,NVIDIA有望在未來繼續保持強勁的增長勢頭。(作者系Finlogix株式會社社長)