《夢幻模擬戰 I&II》繁中版指揮官系統依然有趣,無過場動畫略感可惜

《夢幻模擬戰 I&II》

提到心目中經典的「SRPG」遊戲時,大家都會想到哪款系列作品呢?相信答案應該不出那幾款,像是任天堂的招牌《聖火降魔錄》(Fire Emblem)系列,日式RPG的製作大廠 Square Enix 曾經推出過的《皇家騎士團》(從 QUEST 手上收購)、《Final Fantasy 戰略版》、《雷霆任務》(Front Mission)系列,或者是擁有衆多帥氣機器人動畫合演的《超級機器人大戰》(Super Robot Wars)系列...等等。

今天小虎在這邊再爲大家介紹另一款經典作品系列,它來自於90年代初期,且在當時同樣也被視爲大作級別的SRPG遊戲,它就是在1991年於SEGA的Mega Drive主機登場的《夢幻模擬戰》(Langrisser)。

「夢幻模擬戰」這個遊戲名稱,主要是來自於當時 Mega Drive 版的卡帶封面上,有一串日文的「ファンタジーシミュレーション」(即英文的 fantasy simulation),臺灣即翻譯爲夢幻模擬戰,圖右爲遊戲畫面。

這回要介紹給大家的,是重新包裝大幅更新之後,再次於PlayStation 4和任天堂Switch平臺上登場的重製版:《夢幻模擬戰 I & II》(Langrisser I & II)。日文版在4月的時候已經推出,最近推出的則是完全中文化的繁體中文版。

90年代初期少有的SRPG遊戲 二代可任選劇情路線相當有趣

早在當初1991年的第一代《夢幻模擬戰》推出之時,就已經受到不少關注,由於當時SRPG類型的遊戲並不多,加上Mega Drive主機上也比較少這種遊戲,且玩法屬硬派,加上不錯的人設與音樂,很難讓人不注意到。

不過一代推出之後,還不算到大紅大紫,三年後的1994年,Mega Drive上又推出了續作二代,這次的二代就廣受好評,延續一代的故事設定背景,角色們也更多更有各自的鮮明特色。

二代後來除了Mega Drive版之外,隔年還被移植到超級任天堂上面,連遊戲標題也改爲「Der Langrisser」,意指爲加強版或是延伸版的意思。在這個版本的《夢幻模擬戰》二代,除了原本的玩法之外,還導入了多重路線跟多重結局的要素,在當時普遍流行王道思想的玩法年代,二代不但有傳統的光明路線,更可以選擇加入敵對陣營的帝國路線、以及投靠邪惡勢力的黑暗路線,甚至更可以成爲一方獨立勢力,走自我王道的霸者路線(難度最高),在當時相當少見,也因此是許多玩家喜歡挑戰的遊戲。

當時在超級任天堂發售的二代之卡帶封面與遊戲畫面。

後來次世代主機推出之後,多半都會將這兩款遊戲(一代與二代)綁在一起推出,一方面也是因爲故事性一脈相承的緣故,二代算是推出過較多版本,有前述的Mega Drive與超級任天堂之外,還有像是PC-FX、PlayStation、Saturn、以及 Windows版本等等。

這次的重製版《夢幻模擬戰 I&II》同樣也是將這兩款給一併做大幅的更新和變化,讓玩家們可以一次體驗兩款不同魅力的《夢幻模擬戰》。可謂一石兩鳥。

本次的重製版《夢幻模擬戰 I&II》同樣可以選擇要玩一代或是二代。

過去由漆原智志擔綱人設 重製版系統選單可切換經典畫風

另外,本遊戲的人設部分值得特別拿出來好好介紹一下,當初《夢幻模擬戰》的人物設定畫風,是由很有名的畫師「漆原智志」(うるし原智志)老師所擔綱的,有看過漆原老師的作品的讀者,相信對於他掌握女性體態和身材的描繪之高超功力,都感到佩服不已吧!這裡就不多談他所畫過的各種類型作品,畢竟有些東西小虎知道大家很想看,但這裡不太方便說……就請自行搜尋吧!

在他筆下的夢幻模擬戰的每個人物,都是男的帥女的美,尤其是女性角色都很好看,搭配上獨有世界觀的服裝造型,可以說《夢幻模擬戰》是被漆原老師給整個畫出了活力與魔性,也因此,許多人都會覺得《夢幻模擬戰》就是要搭配漆原老師的人物畫風,纔是最100%的味道。

從這次重製的《夢幻模擬戰 I&II》限定版所附送的特殊盒子封面來看,就可以知道漆原智志老師的作畫功力之不凡。

儘管這次的重新推出的重製版,其人物設定並不是由漆原智志老師所重新繪製,而是改由凪良這位新的繪師來擔任重製版的人物作畫,有些死忠老玩家會覺得:「啊~不是漆原智志的話,就比較沒fu了啊~」。的確相對比較之下,凪良的畫風可能比較偏時下大部分常見到的手機遊戲風格,但也不能完全說不好,某些改過的人物,其實風格別有一番特色,也是可以好好觀賞一下。

本次的重製版,考量到一些老玩家們還是鍾情於漆原智志老師的繪畫風格,所以很貼心的,以DLC方式,讓玩家可以在遊戲系統選單裡面,切換回傳統畫面與人物風格。雖然作戰過程的特寫動畫沒有辦法切換,但還是小小撫慰了老玩家們的心。

《夢幻模擬戰 I&II》讓玩家可以自由選擇切換音樂和立繪是否要採用傳統格式。

指揮官系統戰鬥玩法有趣 戰鬥時要擒賊先擒王

《夢幻模擬戰》系列的戰鬥方式,跟大部分的SRPG一樣,都是以回合制切換的方式進行,不過相較於大多是操縱單體戰鬥的方式,《夢幻模擬戰》走的是「指揮官 + 傭兵」這樣的結構進行,每一個角色都是一位指揮官,你當然可以單獨一人馳騁戰場殺敵,但打架畢竟有時就是看誰的兄弟多,人衆還是可以欺壓人少的。

在遊戲開始之前,都繪有一位光之女神,來問玩家一些假設性的問題,其實那是決定你的主角之能力參數的變化,玩家可以重複被問,直到你刷出自己喜歡的參數爲止。

因此每位指揮官,都可以僱用傭兵,基本上都是對應自己的職業,例如騎士可以僱用騎兵或是高級騎兵,法師僱用的就會是武僧等等。只要花錢,你也可以擁有數量不少的部隊。

本作的戰鬥可以僱用傭兵,開戰之前花點錢找人來,可以有助於戰鬥。

角色們隨着等級上升,可以利用CP點數進行轉職,隨着職業不同,能僱用的傭兵種類也有所不同。

傭兵基本上都是跟着指揮官身邊,他們可以單獨分開作戰,不過本身不會有任何等級,也不會存活到下一關(每一關都得僱用新傭兵),打死敵人的經驗值都是算在指揮官身上的。在指揮官的指揮範圍底下待機的話,每回合都可以回覆少許血量。

反過來說,如果指揮官一旦掛掉,身邊的傭兵也會跟着不見,這點敵我雙方皆同。攻略的時候如果想要快點結束作戰,可以將目標集中在指揮官身上,只要打死他,他周圍的傭兵也會全部一併擊潰的。

指揮官的周圍搭配傭兵,是本作的戰鬥主要特徵,在指揮官的指揮範圍下(白色格子),傭兵每回合可以恢復少許體力。

短兵相接的戰鬥,雙方會各持一邊,並且依據雙方的兵種相剋、地形加成、等級等等,互相計算傷害值,較以前不一樣的是,過往原作敵我的血量都是以 10 來計算,但這次數字則是各有不同,傷害的計算會更加精細。

戰鬥的時候如果人物奮起,就可以看見其特寫畫面喔!

角色語音和全程中文化爲一大優點 沒有過場特製動畫略感可惜

對於這款重製版的《夢幻模擬戰 I & II》來說,最大的優點,莫過於中文化的部分啦!以往玩的時候,由於訊息內容都是日文,因次都必須要搭配攻略本來遊玩,才能夠知道這些角色們彼此之間發生了那些事情。現在託中文化的福,可以一邊慢慢看對話,一邊享受劇情內容了。

這次推出的重製版有對應中文,玩家們終於可以不用像以前一樣得搭配攻略本來玩了,可以好好享受劇情。

加上這次除了訊息中文化之外,角色之間的對話也都加入了語音喔!玩家終於可以不用光是從文字去想像角色們當下的感情,而是可以透過聲優們的逼真演出,體驗到完全不同的《夢幻模擬戰》新感受。

雖然有過場的劇情圖片,但少了動畫還是覺得有些可惜。

比較可惜的一點就是,儘管過場之間的劇情有相對應的圖畫,不過若是可以的話,還是會希望能夠有辦法比照當年在PS或是SS主機登場時,都會帶入都有的過場動畫(當時動畫也都是漆原智志老師所畫),算是一個小小的可惜之處。

相隔將近30年的重製 依舊有着使人感動的魅力

總結來說,這次相隔了將近快要30年的重製版《夢幻模擬戰》,對於該系列的老玩家來說,無疑還是令人感到高興的,畢竟這個IP當初竄起得很快,但消逝的也有一點快,主要還是因爲後來原本的製作班底在跳出原公司,成立Career Soft,然後被 Atlus 買下,都去做《夢幻騎士》這個系列了,也因此該遊戲被視爲《夢幻模擬戰》的精神延續作品。

不過《夢幻騎士》系列也都只有在PS2主機和PSP主機上推出,因此其實也有將近十年未再見到相關作品問世了。而《夢幻模擬戰》則是近年來先被做成手機遊戲,才又有了重新被搬上臺面的機會,然後到了這次的重製版問世,足見它依舊有不錯的魅力。

本次的重製版從各處都看得出有許多和過往不一樣的地方,在介面上也改良許多,倘若能夠將風格更加寫實,物件的描繪更精緻的話,搭配遊玩性依舊會是很棒的作品。

儘管在目前這個重視畫面的時代,純2D的戰棋遊戲似乎已經有點式微,不過其實只要有用心做出品質,搭配需要思考的策略戰鬥,還是可以有着不錯的遊戲性。這款《夢幻模擬戰 I & II》值得讓老玩家與新玩家都來嘗試看看,遊戲對於老玩家的固有本格元素保留,以及照顧新手的簡單特殊機制,可說兩方都有顧及到,推薦大家都來玩玩看。

《夢幻模擬戰 I & II》官方網站:https://www.langrisser.com/1_2/index.html