魔獸世界懷舊服:奧杜爾最後的倔強,觀星至今一次未動,爲啥呢?
魔獸世界WLK懷舊服開啓“奧杜爾削弱之旅”後,從小怪到Boss都經歷了調整,每週都會進行一次;時至今日有部分Boss甚至被調整了兩次,如果算上15%Buff就等於是被調整三次,當然我們不能這麼算。因爲作爲奧杜爾最後的倔強,觀星至今一次未動,這是爲啥呢?
如果點掉15%Buff去打觀星,其實就等於是在體驗開服時的難度,如果朋友們目前已經攻克了觀星,其實就可以算是奧杜爾版本畢業;我們不用管裝備收集到了什麼程度,搭配如何,至少說明我們在遊戲版本內容這一項上完成了當前版本的最高難度,打穿了所有內容。
目前懷舊服對觀星遲遲未動手,或許有這樣幾個原因。
首先不會因爲是那種流水團的G團,保留一個最強Boss或許會讓他們覺得自己還有“用武之地”,但觀星的難度絕不是因爲他們才保留;或許更多的考量還是在於版本進度,P2階段還需要進行最少十個CD,如果不改的話就是累計22周,在進度還沒過半就把團本削成便當不合情理。
其次也不是爲了什麼原汁原味,想要原汁原味的話就按照亞服版本再開一遍即可,完全不用每週想着調整什麼Boss,要調多少,要針對哪部分羣體的數據去調。經過幾輪調整,集合石野團的活力算是回來了,叮號的玩家也開始多了起來,近期甚至出現了一些“炸魚”的情況,這些情況無不說明那些靠遊戲吃飯的羣體感受到了“危機”。
第三個原因就是官方把觀星當成了數據樣本的分水嶺,不管是爲了驗證P2版本開放時長還是爲了接下來的TOC做數據積累,觀星都具備一定的指導作用,既不是數值怪但也不簡單,就如同我們篩選划水的和不會玩的隊友一樣,總要有一個Boss可供參考,或許觀星目前就在承載這樣的作用。
綜合上面內容,對於觀星“一刀沒挨”這件事的原因,其實G哥更傾向於版本時機未到,按照魔獸世界以往的規律,在下一個團本到來前的一個月左右纔會調整目前正在進行的頂級團本的難度,但“巫妖王之怒”國服已經打破了很多以往的運營規矩,接下來我們只需要靜待結果,然後再做出判斷。在觀星沒被改動之前,有追求的朋友可以多去捶一捶,錯過了還真就趕不上了。