魔獸世界:玩家數量高於預期,國服點卡有望迴歸?其實早就免費了

沒想到8年過去了,魔獸世界國服馬上要迎來第三次開服了,玩家們依然會因爲點卡和月卡的問題吵起來。

國服官宣之後,魔獸世界某論壇內出現頻率最高的議論帖就是點卡和月卡之爭。

期待點卡迴歸的玩家認爲國服迴歸的預約人數遠遠高於預期(官宣當天預約突破200W),有很多早已AFK的玩家都打算迴歸了,本站在這個時候重新開放點卡才比較符合玩家的利益。

早已經習慣月卡的玩家則認爲點卡迴歸是不可能的事情,畢竟距離點卡時代已經過去8年了,並且暴雪直營的所有服務器都沒有點卡,不可能專門爲國服開放點卡。

不知道這些玩家是AFK太久了,還是出現了記憶混淆,都把點卡的價格認定成了30R=4000分鐘。

其實國服在全面使用月卡之前,點卡就已經漲到了30R=2700分鐘(45小時)。國服月卡價格爲75R,購買半年卡的話就是60R,也就是說只要每個月的遊戲時間在90小時以內,每天的遊戲時長在3個小時以內,那麼點卡就比月卡更便宜。

那麼國服玩家每個月的遊戲時長會超過90小時嗎?答案是顯而易見的。

魔獸世界目前一共有三個大版本,正式服、WLK懷舊服以及60級版本,60級版本又分爲永久60級,硬核服以及探索服。

熱度比較高的版本分別是正式服、WLK版本以及探索服。無論是之前的國服,還是現在的亞服,活躍玩家每個月的在線時長都超過了90小時。

正式服的大秘境,WLK版本的五人本和聲望,探索服的各種玩法,每天在線3個小時是很正常的事情。更何況活躍玩家都人手多個角色,即便是單個角色花費的遊戲時間較少,多個角色加在一起的總數就多了。

雖然並不是每個玩家都能每月在線90小時,月卡的門檻也的確讓這部分休閒玩家放棄了迴歸的念頭,但是點卡迴歸的觀點並不是照顧偶爾上線一次的休閒玩家,而是要看暴雪和代理能不能獲得更高收益。

國服爲什麼在2016年的時候放棄了點卡?唯一的原因就是點卡不賺錢了。爲什麼在改成月卡這麼多年之後,一直沒有重新開放點卡?很顯然是月卡的收益高於點卡。

國服改成月卡之後,不僅沒有流失核心玩家,反而在2019年懷舊服開放之後重回巔峰,因此移除點卡對國服的影響是很小的。

舉個最簡單的例子:一名休閒玩家充了一張30R的點卡,每週就上線刷一次幻化和坐騎,一張卡能玩半年,甚至更久,這種消費能力根本就算不上核心用戶。話雖難聽,卻是事實。

有玩家把工作室氾濫的鍋也丟給了月卡。這完全是避重就輕了,工作室氾濫的根本原因是金幣和代練有市場。點卡時代同樣有大量的工作室,更何況以前工作室還通過一些BUG直接讓點卡不扣時間。

其實對於活躍玩家來說,現階段魔獸世界早就變成了一款“免費遊戲”,除了充第一張月卡之外,後續的月卡都可以通過時光徽章獲得。無論正式服野外採集,還是懷舊服打金團,乃至探索服單刷都能獲得較高的收益,完全不用爲月卡發愁。

屬於點卡的時代已經過去了,外服舅舅還透露魔獸世界未來可能會改爲免費遊戲,真的沒有必要糾結月卡了,一天2R能玩5個版本,已經非常良心了。