Oculus停售入門款 聚焦高階VR裝置
VR社交、VR影片、VR旅遊果然都不如VR遊戲有搞頭?臉書旗下VR大廠Oculus宣佈,即日起停售爲了普及VR應用所打造的入門款VR硬體GO,將資源全部集中至以VR遊戲爲主的高階一體機Quest。
VR進入主流市場之路崎嶇,除了重度遊戲玩家之外,VR一直沒有讓更多消費者接受,市場一度很看好的VR影片、360度影片,甚至是虛擬旅遊等應用也沒有起飛,都讓VR從2016年至今,都處於溫水煮青蛙的狀態,VR產業因而沒有什麼太大進展。
不過今年COVID-19疫情讓VR重新受重視之外,尤其PC遊戲平臺大廠Valve,終於推出上個世紀末的大作Half-Life續集Alyx,而且還以VR形式推出,吸引一大批因疫情之故,只能在家工作、在家娛樂的非重度遊戲玩家,懷着懷舊兼好奇的心情紛紛上Stream下載Alyx,帶動美國VR硬體銷售量、尤其是臉書旗下Oculus一體機銷售量一飛沖天,甚至賣到缺貨。
雖然Alyx讓美國的一體機賣得很好,可是VR遊戲要玩的盡興,頭部與手部追蹤能力是關鍵,手把與眼鏡都支援6自由度的Oculus高階一體機Quest因而大賣,反觀當初Oculus爲了快速打開VR普及度而爲入門使用者與休閒玩家設計的低價硬體GO,推出至今都沒有達到原先的目的,銷售量始終有限,無法滿足VR遊戲玩家的需求之外,高品質的VR影片數量稀微,也讓適於看VR影片的GO沒有發揮的機會。
或許正是因爲這樣的背景,Oculus宣佈即日起停售Go,將所有資源集中至Quest,而爲了進一步拓展VR遊戲,Oculus近來持續併購VR遊戲開發商,似乎已經讓臉書原本併購Oculus是看好VR與社交媒體整合的前景,暫時由VR遊戲所取代。
另外,比起宏達電持續升級當家的PC VR硬體Vive Pro系列功能,Oculus當家的PC VR硬體Rift S,即使不論追蹤能力、面板解析度都沒有提升,目前仍沒有停產或升級的訊息傳出。