OWL常規賽地圖順序的缺陷——“平局定勝負”
能平爲什麼要贏?
到本賽季第三階段的比賽爲止,常規賽地圖類型的順序對大部分人來說——乍看上去似乎都很公平:佔領要點圖、AB點圖、混合圖、推車圖以及必要時刻的決勝局佔領要點圖。規則也很簡單,地圖贏得多就能贏下比賽,是這樣的對吧?
不過呢,這麼說其實並不準確。不像階段複賽是在一種“爭先搶贏”的模式,常規賽更像講求是一種策略:“爭當全場拿分最多的一隊”,這時候隊伍們可能會在已經確定勝負的情況下再來打第四張圖。
而爲了降低由於第三張地圖的平局而導致比賽結果在中途就確定的可能性,OWL最近的一次地圖順序更迭,是從本賽季第二階段開始改掉了原來平局會更加常見的AB點圖的順序。
OWL S2第三階段地圖池
但問題仍會出現在一場系列賽中把混合圖作爲第三張對戰地圖——當一隻戰隊已經2:0領先時,還是會擁有隻要保平就能拿下系列賽的優勢。
舉個例子,假設有一場紐約九霄天擎隊vs舊金山震動隊的比賽。震動隊在第三張地圖國王大道開打前,以2:0的比分領先。此時,震動隊率先進攻並在推到c點的時候還剩下充裕的時間。在這個情景中,讓我們假設他們下一輪進攻的時間池裡還剩下超過一分鐘的時間。
下面輪到紐約隊進攻了。他們需要推完整張地圖並留下充足的時間,才能得到下一輪進攻的機會並保留勝利的希望。如果他們在加時才推到終點,那麼他們也無法進行下一輪次進攻,即使後續守住了A點的三分之一格,平局也就意味着對面震動隊已經拿下了整個系列賽。
如果此時紐約隊拿下了B點準備進攻C點的話,他們就會因爲時間池的關係打得遠比平時激進,而無法按照平時的打法發揮。這時他們需要主動開團,而不能等待對手露出破綻再進行反擊。而如果把這張圖放在系列賽的早些時候顯然不會這樣,單單這一點已經對比賽走向達到了巨大的影響。
如果震動隊的防守固若金湯把時間池耗到只剩30秒,那麼就還剩下一波團戰的時間。再假設一下,就在紐約隊齊整進攻的時候,VioL2t一個右鍵五連帶走了還帶着聖的Jjonak。
那麼時間緊迫,即便是掉了一個人紐約也不得不5打6開團,因爲再次集結和進攻將太耗費時間也幾乎預定了要在加時階段才能推到終點。而在這裡,如果保平也自然意味着輸掉了比賽。
“打平戰役卻輸掉戰爭?”
被迫在掉了一人的情況下開戰,他們只能以輸掉最後一波團戰和整個系列賽結束。如果他們重新集結,拿下了C點讓國王大道以平局收尾,那麼最後一張推車圖也不足以消除0:2落後的影響。所以即便紐約隊拿下了第四張地圖,他們也會以1:2輸掉比賽。
如果這是搶3的階段季後賽,紐約隊就可以重整隊伍、抱團進攻、努力保平,也不會因此就輸掉整個系列賽。畢竟這樣的比賽會在決出一支隊伍確確實實拿下3分的時候才結束。
而在現在的地圖順序安排下,前兩張地圖的結果會影響到隊伍在第三張地圖上的策略打法。當然了,即便會輸掉整個系列賽紐約也有可能爭保平。在這種情況下,紐約隊在積分榜上的位置讓他們保平少損失一個小分,比不計代價地拿下整張地圖更重要也更容易實現。需要注意得是,這是一個非常罕見的情況。
所以我們把情況簡化一下,我們就當紐約隊需要這場比賽的勝利,因此震動隊可以利用這一點去打亂紐約隊的打法。
當前面地圖的賽果會影響到後面的比賽,前兩張地圖的分量就更加吃重了。那麼上面假設的這場紐約vs震動的比賽會在“拿下最後賽點者勝”和“拿下多數地圖者勝”兩種模式下有不同的結果嗎,這當然是有可能的。
由於AB點圖和混合圖是最有可能出現平局的地圖(推車圖也有平局的可能,但那實在是太過罕見),在下半場的比賽中出現上述任何一種類型的地圖都會損害系列賽的完整性。隊伍會處在一個岌岌可危/勝利唾手可得的位置上,那麼他們就會被迫做一些平常不會去做的事情。
解決的方法非常簡單,儘管我喜歡那種“搶賽點”的季後賽模式,但他會把常規賽的戰線拉得有點太長了。所以取而代之的是,我認爲應該將AB點圖和混合圖放在頭兩張地圖去比賽,然後再是佔領要點圖在第三個登場(因爲如果需要打第五張地圖,還要背靠背打佔領要點圖就太奇怪了),也就是說仍然把推車圖放在第四張。
這些改變一經落實那麼就會改變現在的局面:系列賽既有的得分不會對他們後續的戰略打法有那麼大的影響。當然,正如之前提到的那樣,減少保平即勝的出現,讓隊伍除了排名的因素外,每次比賽都是每分必爭。
很顯然OWL在賽制賽程的優化這方面還有許多工作需要去做。就看看最近在第一階段隊伍的排名導致的爭議就足以證明需要做的還有很多。
保證每個比賽的每張地圖都是公平競爭,看上去似乎相對來說比較簡單。但是在問題產生了嚴重後果到不可忽視之前,許多事情其實都被完全忽略和一筆帶過了。
這也是傳統體育中會出現的情況。曾經在足球這項運動裡有許多爭議性的進球和無效性進球,但一直到2010年世界盃英國vs德國的蘭帕德門線冤案的爆發才成爲致命一擊。而這次重大事件必然也就催生了足球運動的門線技術。(2013年2月19日,國際足聯正式宣佈將在2014年巴西世界盃上啓用門線技術,在皮球整體完全越過門線,即進球之後,主裁判手上所佩戴的手錶將在1秒鐘內做出進球的提示。)