卡普空RE引擎「拋瓦Up」 官方將推高效率次世代版本應對日增的開發規模
圖/遊戲角落合成 via CAPCOM
CAPCOM 昨(26)日舉辦「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」線上活動,對外說明公司的開發技術,期間公佈了「RE ENGINE」的次世代版本引擎「REX ENGINE」的開發前景。
「RE ENGINE」是卡普空自主研發的遊戲開發引擎,在《生化危機 7》中引入,也用以製作《惡魔獵人 5》、《經典迴歸 魔界村》、《快打旋風 6》等作品。
《惡靈古堡 7》 圖/CAPCOM
這回,CAPCOM 發佈一段影片,揭示了 RE ENGINE 過去的用途及其未來前景。片中提到 RE ENGINE 的「高效能、穩定性」、「開發效率高」等優點,並介紹了引擎和周邊開發工具的改進。由於採用的遊戲數量較多,因此需要提高作業系統的效率。此外,還開發並引入了專案管理工具「RELauncher」和「REProfiler」,爲完善引擎做了多方面的調整。
此外,隨着下一代引擎「REX ENGINE」的開發,官方也公開 RE ENGINE 的未來展望。與首次使用 RE ENGINE 的《生化危機 7》相比,近期專案的素材數量和程式碼規模增加了 5 倍以上。爲了提高開發效率,需要一個系統來有效率地處理這些東西。同時隨着各種遊戲的開發,也需要加強客製化作業。
此外,RE ENGINE 現在也被海外外包公司所採用。隨着參與專案的外國開發人員數量的增加,文件、範例等項目的多語言化變得比以往更加重要。具有使用商用遊戲引擎經驗的開發人員數量也在增加,現在要求 RE ENGINE 具有與商用引擎相同程度的可用性和自訂功能。
因此,CAPCOM 研發團隊正在致力於開發代號爲「REX(RE neXt)ENGINE」的下一代引擎,作爲「超越自制引擎界限的新級別引擎」。「REX」不是從頭開始重建新發動機,而是透過在現有 RE ENGINE 中引入新技術來開發。影片中,除了前面提到的「RELauncher」和「REProfiler」之外,還提到了「REUI」、「REFlows」和「REAssetStream」等支援 RE ENGINE的技術和外圍工具,並介紹了技術正在從這些部分取得進展。
參考原文:Automaton