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《全面戰爭:戰錘3》DLC“腐爛王座”試玩報告:納垢跌倒

太空熊

2024-04-29

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作者:太空熊

原創投稿

評論:

槍炮、病菌與鋼鐵。

衆所周知,改造一座屎山,遠比重建一座要來得難。《全面戰爭:戰錘3》目前的情況,就像一堆不斷髮酵、滋生細菌的不明物體。它的樂趣是極致的大、極致的多樣,是《星際爭霸》這種抽象化即時戰略遊戲的純反面。

在另類的if線托爾金宇宙中,扮演那些刻板印象拉滿的奇幻種族;化身背景小說裡的妖魔鬼怪,在中古世界大殺四方。這是本系列誕生的初衷,也是過去、現在和未來的所有更新主題。“腐爛王座”自然也是一樣。

本次更新的背景主題,是《混沌王座》引出的塔木兒可汗線。搭配遊戲的5.0版本更新,“腐爛王座”對納垢、帝國、矮人這3個種族,進行了不同程度的內容更新和機制重做。尤其是帝國和矮人,經過單位重做和機制補強後,這些嚴重落後版本的舊世界種族,終於也配和新世界的牛鬼蛇神們同臺競技了。

具體而言,“腐爛王座”一共更新了3個傳奇勢力,分別是納垢陣營的“蛆蟲之主”塔木兒可汗、帝國陣營的“墓園玫瑰”埃斯佩斯·馮·鄧肯,還有矮人陣營的“天才屠夫”馬拉凱·馬凱森。前兩位是努恩大戰中登場的主要角色,大漩渦和神器任務也嘗試還原了這場惡戰。不過,以玩家陣營的強度來衡量,陣仗未免顯得小兒科了一些。

雖然是混沌四神主題的DLC,但準主角塔木兒可汗的光環卻完全被帝國和矮人蓋過。無他,純粹是因爲這兩個一代宿老實在太缺關懷,重做加強的呼聲連年不斷。這次終於如願以償,而且不管是強度還是時髦值都讓人喜出望外。

“腐敗王座”對帝國的火器部隊進行了翻天覆地的增強,在增加火器單位和坦克重做的基礎上,“墓園玫瑰”能夠使用帝國槍炮學院來進一步強化這些戰場收割機的實力,包括但不僅限於提高抗騷擾能力、增加彈丸數量、提高遠程威力,甚至是提高爆炸半徑。在槍炮學院的加持下,原先在混沌矮人面前顯得短小無力的帝國,終於靠着努恩鐵甲軍、坦克和陸行船的鋼鐵洪流,奪回了鋼鐵、火藥和信仰的頭銜。

有了極致強化的坦克和DLC新增的紫晶部隊,常年被各路牛鬼蛇神當成戰力單位的帝國之花和長戟兵,終於可以卸下抗線的重擔。在槍炮學院和新紅線的加持下,就算是純遠程部隊的紫晶鐵甲軍,都能把步兵線的質量撐到以往帝國的水平,並且在此基礎上擁有僅次於混沌矮人的遠程火力。

如果你很喜歡《全面戰爭:拿破崙》的排槍玩法,那麼你一定會喜歡這次帝國的新增內容。倒是陸行船,作爲4本兵種只能說表現平平,至少遠不及矮人和混沌那邊大的殺器,垂直對比也沒有和坦克做出太多玩法上的區別。

除此之外,“墓園玫瑰”本身會多出一個叫莫爾花園的建築序列,可以建在任何帝國境內的城鎮裡。花園本身有3種不同的進階功能,可以提供紫晶法師、玫瑰騎士團的招募容量。其中,玫瑰騎士團的近戰肉搏能力非常優秀,而且開局馬上就能招募。瑞克禁衛基本可以退休了。

只要花費一定費用,埃斯佩斯本隊就能在這些花園之間隨意穿行。哪怕你遠在天涯海角,也能瞬間馳援受襲的城鎮,機制靈活得都不像是個舊世界的派系。

而矮人那邊,最讓人印象深刻的就是“基洛夫空艇”。這個叫雷霆空艇的兵種有巨量的炮位和遠程乘員,而且還能投擲炸彈。矮人陣營的天才發明家馬拉凱,開局就能無條件召喚一艘特殊型號的格朗尼之魂號,在前期簡直打遍天下無敵手。

和帝國不同,矮人還是延續了長板更長的設計特色。本次更新極大擴充了屠夫序列的兵表,加入了巨龍屠夫事務官、反步收割機末日追尋者、具有遠程騷擾能力的屠夫海盜,還有一臺輸出效率驚人的地精收割機。可以說徹底顛覆了矮人原先厚重敦實的步兵線質量,把殺傷效率和戰損交換拉到了極致。

屠夫系兵種無需贅述,以命換傷的代表,擁有融化級別的衝鋒和絞肉傷害。末日追尋者更是最高規模48人、10000血的小模組,極大彌補了原先屠夫部隊容易掉模組的問題。地精收割機的作用也非常極端,它用極近的射程換來了超高的攻速,10秒傷害來到了驚人的4600點,而且還帶反大加成,任何巨獸在它面前都會瞬間融化。

值得一提的是,遊戲的5.0更新重做了矮人的仇恨系統。現在,矮人的仇恨目標會根據其他陣營的具體行爲而發生變化,鼓勵玩家採取符合背景設定的矮人戰略,而且會進一步獎勵玩家對敵對勢力的復仇行爲。每過10回合,遊戲會根據玩家此間積累的復仇值進行清算,更高的清算值會帶來全局增益和額外的仇恨清算者招募容量。

這套機制非常適合喜歡速攻的玩家,你打得越快,積累的全局增益和“復仇者聯盟”就越多,從而建立起更強大的復仇勢能。

馬凱森的狩獵任務,特色不多

至於“腐爛王座”的主角,表現卻不如其他兩個陣營那麼亮眼。與其說是納垢,不如說塔木兒可汗的機制更傾向於混沌勇士,無論是在劇本還是玩法特性上。它的特殊機制是霸權征服,通過戰鬥和事件積累霸權,然後招募強大的戰爭幕僚。簡而言之,就是戰鬥,爽。

塔木兒汗可以招募最多6個氏族長。氏族長是其他陣營事務官的改版,個個身懷絕技、武藝超羣,個人線和軍隊線的強度媲美領主,而且還能進一步提高忠誠度,提供不俗的軍隊技能和額外招募容量。這使得塔木兒可汗的遊玩體驗非常之平鋪直敘,說好聽點叫平滑,說難聽點就是強度碾壓了。

畢竟,你可以通過霸權值輕鬆獲得氏族長提供的4本、5本部隊,其中不乏這次DLC加入的超高強度兵種,比如腐爛騎士、蟾蜍龍。前者是對標恐虐鋼牛的怪獸騎兵,後者是恐蜥級別的超級巨獸。你可以在遊戲前期通過霸權值輕鬆獲得這些兵種,對周邊的勢力進行降維打擊。順利的話,甚至10回合出頭就能把努恩神器戰打完。

如果說,帝國和矮人的在這次更新裡,獲得了玩法風格上的強化或者補強,那麼塔木兒汗給我的感覺,就是納垢本身的瘟疫和枯榮玩法被強行斬斷,並且嫁接了許多花裡胡哨的新機制。內容是新的沒錯,但裡面缺少統一的遊玩風格,或者說扮演主題。我只覺得自己一直在戰鬥,然後刷出新的氏族長和氏族單位。

聽起來非常遊牧,但遊戲卻沒有像馬凱森一樣,給塔木兒一套可以獨立升級的遊牧建築,使得他夾在正常混沌派系和遊牧冠軍之間,顯得有些不倫不類。腐爛騎士、納垢食人魔一類機動衝擊兵種,倒是補強了納垢原先緩慢笨重,殺傷不足的兵表,但也僅僅是讓可汗的遊戲體驗,更接近隔壁的恐虐一些而已。

這讓我不得不擔心起製作組的創意電量。

總而言之,《全面戰爭:戰錘3》的DLC設計一直在我的好球區,尤其是“混沌冠軍”和“混矮鑄造”,前者爲“戰錘”系列增加了兵種晉升機制,後者則引入了新的資源體系和裝具系統。“戰錘”這個“全面戰爭”IP已經達到了10年的高壽——說實話,就算Creative Assembly純擺爛,把它當成長期飯票,我也毫不意外。

但他們沒有,Creative Assembly選擇讓DLC的內容和價格不斷膨脹。時至今日,“腐爛王座”已經膨脹到了一個令製作組和玩家,兩邊都很難接受的程度。

具體從“腐爛王座”這個DLC的實際體驗來看,遊戲的機制密度和內容節奏,正在變得越來越滿、越來越快。如今,“戰錘”系“全面戰爭”的遊戲體驗,已經和過去的歷史系“全面戰爭”截然不同。大量的加上又加的額外招募池,加上強度失控的新陣營機制,使得遊戲變得越來越快,往往30回合我就能集齊一支強度到達以往4本,甚至是5本的部隊。

哪怕什麼都不管,F2A上去也能打得極難電腦毫無招架之力。

也許是因爲泡在這款遊戲裡的時間太長,導致我對遊戲的各種數值平衡失去了衡量標準。但僅就個人體驗而言,“戰錘”這個“全面戰爭”IP已經到了一個機制和數值的膨脹極限。像帝國這種機制橫生的派系,甚至光招募池就有4、5個。算上省兵、紫晶和學院以及榮譽衛隊,玩家一開始就能拉出一票高質量部隊。破局已經和吃飯喝水一樣簡單。

也許你會說,覺得簡單就開雙極難天災。再不行?打多倍天災Mod。那如果還不行呢?再調更多的敵人、更高的數值?也許,這個遊戲確實已經迎來自己的終焉時刻了。

之前我們提過,“全面戰爭”一直以來都面臨破局即終局的困境,而這種納垢式的無限內容增值,正在加速遊戲體驗的枯榮週期。如果說,“腐爛王座”有什麼能體現納垢特色的地方,那可能正是這種腐殖增生、光怪陸離的內容填充理念吧。