羣創XSOGO 打造全臺首座虛實互動導購牆

羣創資訊及通用產品中心總經理王志鉉指出,場域主導入數位看板,看重其「導流導購」解決方案,除了展現企業數位創新力,對於集客與坪效有更多期待。

羣創垂直整合場域經濟生態系,在SOGO復興館展現軟硬整合實力,此次攜手圓美智能、十三行互動打造6米寬X 3米高的「Infinity & Beyond」65吋超窄邊框4K影音牆,搭載Microsoft Kinect AI骨架影像辨識與體感追蹤技術,消費者經過藝術影音牆被偵測到,影音牆立即呈現消費者姿態表現,業界首創,讓SOGO百貨成爲短影音最佳拍攝點。羣創與冠捷合作導入高藝術價值電子紙於百貨業,兩款31.2吋CFA印刷式彩色電子紙與25.3吋Spectra 3100四色電子紙將作爲公共藝術告示牌。

爲了黏住消費者目光與停留時間,羣創首創開發「拉霸 Lucky Draw」零接觸體感遊戲,邀請歐洲美妝連鎖10/10 HOPE旗下四大品牌(Bamford, Christophe Robin, L:A Bruket , Miller Harris)進行互動導購遊戲,串聯SOGO line OA導到品牌櫃位,預計2000份導客禮秒殺。

有鑑於媒體聲量低的新品淹沒在上萬品項浪潮,羣創針對零售主開發「新品王」零接觸體感遊戲,行銷人員免於印刷單品廣告,透過體感互動遊戲,消費者沉浸於產品視覺體驗,此次結合香氛品牌DIOR搶攻聖誕眼影與香水市場預計吸引愛玩科技輕熟女嚐鮮。

研調機構Maximize Market Research指出,疫情零接觸激發互動顯示螢幕創新科技運用,2027年互動影音牆產值估達308億美元,2021~2027年複合成長率8.5%,LED fine pitch與LCD高階商用顯示器市佔各半。北美互動商用顯示器應用高達30%,亞洲零售通路居次。零售業平均使用六臺以上顯示螢幕,相較其他產業更高。