人工智能威脅終於到來!好萊塢視頻遊戲演員大罷工,娛樂業再陷停工困境

FX168財經報社(北美)訊 好萊塢的視頻遊戲演員於週四(7月)投票決定罷工,此前與遊戲行業巨頭的談判在歷時近兩年後因對人工智能保護的分歧而陷入僵局。#AI熱潮#

美國影視演員聯合會(Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists,SAG-AFTRA)的領導人將此次勞資糾紛的問題,尤其是人工智能問題,描述爲演員們的生存危機。他們說,遊戲配音演員和動作捕捉藝術家的形象,可能會被人工智能複製並在未經他們同意且未獲得公平報酬的情況下使用。

工會表示,人工智能的無監管使用對視頻遊戲行業演員的威脅“等同於甚至超過”對電影和電視行業演員的威脅,因爲廉價且容易創建出逼真數字複製品的能力在視頻遊戲行業廣泛存在。

SAG-AFTRA主席弗蘭·德雷舍(Fran Drescher)在週三的一份聲明中說道。“我們不會同意一份允許公司濫用人工智能損害我們成員的合同。適可而止。當這些公司認真提供一份我們的成員可以接受的協議時,我們會在這裡,準備好談判。”

以下是關於此次罷工的五件事,罷工將於週五凌晨12:01開始。

誰涵蓋在合同之內?

根據SAG-AFTRA的說法,該協議涵蓋了2500多名“幕後配音演員、臺前(動作捕捉、特技)演員、特技協調員、歌手、舞者、木偶師和背景演員”。

哪些遊戲公司參與其中?

工會一直在與由簽署視頻遊戲公司的行業談判小組進行談判,包括動視(Activision)和藝電(Electronic Arts)的一些部門。這些公司包括動視製作公司、Blindlight、迪士尼角色配音、藝電製作公司、Formosa Interactive、Insomniac Games、Take 2 Productions、VoiceWorks Productions和WB Games。

這些遊戲公司表示,他們一直在誠信談判,並已在“大多數提案”上達成了初步協議。

這不是視頻遊戲演員第一次罷工

週三的勞資行動標誌着SAG-AFTRA視頻遊戲演員第二次罷工。第一次罷工始於2016年10月,在超過一年談判失敗後開始。工會和視頻遊戲公司於2017年9月達成初步協議,當時的罷工持續了11個月,是工會歷史上最長的罷工,此前好萊塢最大的兩個演員工會於2012年合併。

演員們的訴求是什麼?

SAG-AFTRA表示,一些關鍵問題包括確保工資跟上通貨膨脹的步伐,圍繞人工智能“剝削性使用”的保護措施,以及考慮到身體表演的壓力和聲帶壓力的安全措施。

工會談判代表表示,他們在工資和工作安全方面的談判中取得了進展,但遊戲工作室拒絕“爲所有成員提供同等程度的人工智能保護”。

工會表示,簽署協議的公司拒絕將人工智能保護擴展到臺前演員。

“他們說我們會保護配音演員,但不會保護其他任何人,”SAG-AFTRA首席談判代表鄧肯·克拉布特裡-愛爾蘭(Duncan Crabtree-Ireland)說。

人工智能是爭論的焦點

儘管人工智能的無監管使用一直是談判中的焦點問題,但配音演員和工會談判委員會的成員表示,他們並不反對人工智能。然而,演員們擔心,人工智能的無監管使用可能會爲遊戲開發商提供替代他們的方法——通過訓練人工智能複製演員的聲音,或者在未經同意的情況下創建他們形象的數字複製品。

一些人還認爲,人工智能可能會剝奪經驗較少的演員獲得較小背景角色的機會,例如非玩家角色,他們通常在這些角色中積累經驗,然後纔有機會獲得更大的角色。演員們表示,如果他們的聲音或形象被用來創建他們在道德上不認同的內容,人工智能的無監管使用還可能導致倫理問題。

SAG-AFTRA在2月份創建了一份單獨的合同,涵蓋獨立和低預算的視頻遊戲項目。分級預算的獨立互動媒體協議包含一些視頻遊戲行業談判小組拒絕的人工智能保護措施。

工會還在1月份宣佈與人工智能語音公司Replica Studios達成了一個邊協議,使大型工作室能夠與工會演員合作,創建和許可他們聲音的數字複製品。該協議還規定了允許演員選擇不將他們的聲音用於永續使用的條款。