任天堂Q3財報出爐 總營業額下降但利潤增長

2015年1月28日下午,任天堂在其官方網站上公佈了本財年第三季度累計財報,統計時間爲2014年4月1日到2014年12月31日,營業額爲4429億2000萬日元,雖然比去年同期減少了11.3%,但在營業利潤方面卻實現了316億400萬日元的盈利。再結合集團的其他收益,整個財季純利潤爲595億1500萬日元,比去年同期猛增483.7%。

任天堂在本財季實現純利潤大幅增長

而之所以會出現營業總額下降純利潤上升這種情況,一是由於軟硬件銷售數量均低於去年同期,二是因爲日元匯率跟去年同期相比大幅下跌,單靠外匯兌換差價就給任天堂帶來了510億日元的利潤。

3DS軟件表現搶眼

在財報中“關於累計業績的說明”一欄中,任天堂詳細介紹了達成高額盈餘原因,其一當然要歸功於各大旗艦級遊戲全世界的熱賣。3DS重製版《口袋妖怪紅/藍》售出935萬份,《任天堂明星大亂鬥3DS》售出619萬份,除了這些創造銷售紀錄作品以外,財報中還提到《朋友聚會:新生活》、《馬里奧賽車8》、《任天堂明星大亂鬥WiiU》等遊戲也有非常不錯的成績,本財季共售出5304萬份遊戲。

“口袋妖怪”這一品牌表現穩定,哪怕是重製版也長時間雄霸軟件銷量榜首

而相比之下3DS在硬件方面則略顯疲軟,儘管New3DS和New3DSLL兩款新主機有大量遊戲護航,但由於新型號的3DS尚未登陸消費力驚人的北美市場,因此全財季的累計硬件銷量爲708萬臺。

WiiU部分則售出303萬臺主機和2059萬份遊戲。不說跟如今家用機市場的領頭羊PS4比較,就連排名第二的微軟在剛剛公佈的財報中也宣佈2015年度第二財季總共出貨660萬臺Xbox系列主機,足足比WiiU多出一倍有餘。看來任天堂想在這個世代追上兩位競爭對手還需要加把力。

WiiU在本財季的提升並不明顯

基於以上結果,任天堂最終達成了4429億的營業額(海外市場3232億日元,約佔總營業額的73%)以及316億日元的主營業務純利潤。

軟硬件銷量幾乎都低於預期

本財季各種型號的3DS硬件銷量預期900萬臺,實際708萬臺,去年同期1165萬臺;Wii的頹勢愈發明顯,預計售出50萬臺,實際38萬臺,去年同期107萬臺;WiiU方面銷量所有增長,但跟不上Xbox One和PS4的腳步,預計售出360萬臺,實際303萬臺,去年同期241萬臺。

作爲市場主力的各型號3DS主機並沒有達到預期銷量

軟件方面3DS預估銷量6100萬份,實際5304萬;Wii軟件預估銷量1100萬份,實際1005萬;WiiU預估銷量2500萬份,實際2059萬。

雄霸掌機市場,家用機略疲軟

依靠匯率的變動,任天堂在這一財季輕鬆實現了賬面上的大幅盈利,但公司高層不會不明白這一點,在和財報一同公佈的另一份文件“關於修正全年業績預估以及分紅預估的通知”中,主動將2014財年全年預估營業額由5900億日元下調至5500億日元,主營業務利潤由400億下調至200億,同時把其他業務利潤由350億上調至500億,全年預估純利潤由200億上調至300億日元,任天堂顯然預計日元匯率還會有進一步的變化

預估業績修正一覽表

在牢牢掌握掌機市場的同時,我們還是能看到任天堂對WiiU的殷切期望,但正如曾爲任天堂工作長達9年的獨立遊戲開發者Dan Adelman在最近一次採訪中提到的那樣,任天堂極端保守的作風已經跟這個時代越來越格格不入。想要獲得商業上的更大成功,光靠“馬里奧”、“口袋妖怪”顯然是不夠的,還得有更開放更積極的心態才行。